WiFiClub » Archive for Mayo 2010
Velocidades de descarga en el mundo
Mucho se habla aquí y allá, acerca de internet y de las velocidades de subida y de bajada.
Que en tal país la velocidad es mejor, que en tal otro es más barata la internet en comparación con mi servicio, que el ADSL de tal lado es mucho más rápido que el cable modem de por allí…
Bueno, la gente de Ookla (Speedtest.net y pingtest.net), publicó un informe acerca de los promedios de cada país para velocidades de bajada…, el resultado?
Pues toda una sorpresa…, porque gracias a los resultados de millones de pruebas de velocidad en Speedtest.net y Pingtest.net, Ookla publicó un índice que compara y clasifica las velocidades de descarga de los consumidores en todo el mundo, con el rendimiento promedio en Mbps durante los últimos 30 días en los que la distancia entre el cliente y el servidor es menor a 480 km.
A nivel mundial, el promedio de descarga es de 7.70Mbps.
El número uno de la lista, es Corea del Sur, con una velocidad media de conexión de 34.3 Mbps, luego le siguen Letonia, con 24.41 Mbps; Moldavia, con 21.63 Mbps; Japón, con 20.43 Mbps; Suecia, con 19.95 Mbps; Rumanía, con 18.60 Mbps; Bulgaria, con 17.63 Mbps, y Holanda, con 17.09 Mbps.
En América Latina y el Caribe, el promedio de velocidad de descarga por país no alcanza los 5 Mbps, mientras que el precio de ancho de banda promedio por cada 100 kbps es de 6 dólares (con un PIB medio per cápita de 6.000 dólares) y de 1,3 dólares en países de la OCDE (con 40.000 dólares de renta media).
Algunos ejemplos de América y el Caribe:
53. Chile (4.81 Mbps)
67. Brasil (3.43 Mbps)
83. Costa Rica (2.63 Mbps)
90. México (2.25 Mbps)
99. Argentina (1.98 Mbps)
106. Nicaragua (1.83Mbps)
107. Puerto Rico (1.78 Mbps)
110. Panamá (1.73Mbps)
113. Belice (1.58 Mbps)
115. República Dominicana (1.4 Mbps)
119. Ecuador (1.38 Mbps)
131. Uruguay (1.02 Mbps)
136. Dominican Republic 0.77 Mbps
137. Venezuela 0.76 Mbps
139. Bolivia 0.73 Mbps
142. Paraguay 0.66 Mbps
145. Haiti 0.59 Mbps
147. El Salvador 0.56 Mbps
149. Guatemala 0.46 Mbps
Hay que recordar que el ancho de banda es la capacidad máxima que se dispone para transferir información, y la tasa de transferencia se refiere al ancho de banda real (subida/bajada) medido en un momento concreto del día ,y ésta se ve afectada por las horas pico, tráfico en la red, velocidad de acceso y capacidad de transacciones en los servidores.
Generalmente la velocidad de subida es más lenta comparada con la velocidad de bajada.
El mejor lugar para disfrutar de una buena velocidad, es Daejeon (Corea del Sur), con un promedio de descarga de 50.90 Mbps, por otra parte, en la Universidad de Berkley (Estados Unidos) tienen una conexión 18.7 Mbps, en Suecia hay conexiones de 40Gbps, y en Hong Kong se puede contratar 1 Gbps por USD$26 al mes.
Contrariamente a lo que se pensaría, Estados Unidos está bien lejos del podio, ya que ocupa el puesto 26, con 10.15 Mbps.
Los últimos sitios los ocupan Zambia (152) con una velocidad de descarga de 0.26 Mbps, Yemen (151) con 0.44 Mbps, Zimbabwe (150) con 0.46 Mbps, Guatemala (149) con 0.47 Mbsp, Mali (148) con 0.50 Mbps, Afganistán (147) con 0.53 Mbsp, El Salvador (146) con 0.56 Mbps y Haití (145) con una conexión promedio de descarga de 0.61 Mbps.
Archivado bajo: Noticias
Nueva Tablet XO-3 para fin de 2010
La organización OLPC (One Laptop Per Child), acaba de anunciar que están acelerando el desarrollo de su nuevo modelo de Tablet-PC.
Esta nueva tablet, es la versión 3 del proyecto, costará alrededor de U$S 75 y si bien estaba prevista para mediados de 2012 (como habíamos adelantado en otro artículo), la gente del proyecto de Nicholas Negroponte, se las arregló para sacarla al mercado este mismo año.
Este era el concepto para mediados de 2012.
Para el desarrollo de esta nueva Tablet, el equipo anunció que han firmado un acuerdo con el fabricante de chips Marvell, para lo cual se desarrollarán conjuntamente nuevas tecnologías, permitiendo toda una nueva generación de equipos XO, siendo el primero de ellos, esta Tablet-PC.
Hay que recordar que Marvell, estaba trabajando en una Tablet-PC de bajo costo, habiendo anunciado que tendrían una lista para salir al mercado en unos U$S 99.
Presentación de las OLPC XO-3
Como parte del acuerdo, OLPC hará el diseño de los equipos, haciendo referencia a que incluyen tecnología de Marvell, logrando así, masificar la marca.
Esto beneficiará a ambas partes, ya que OLPC tendrá un fuerte aliado para el desarrollo del proyecto, y la empresa fabricante de chips para móviles mundialmente reconocida, logrará expandir más aún su mercado.
El nuevo concepto de Tablet-PC para la OLPC por parte de Marvell
La plataforma para Tablet-PC de Marvell, se llama Marvell Moby, está potenciada por un procesador ARMADA 610 de 1 Ghz, que integra WiFI 802.11bn, Bluetooth, GPS y radio FM.
Soporta codificación y decodificación de video HD a 1080p, así también como gráficos en 3D.
Incorpora cámara para fotos y video, parlantes de alto desempeño, y la batería será de ultra larga duración, que sumado a el soporte para manejo inteligente de el ahorro de energía, logra de 20 a 30 horas de uso.
La pantalla será de 10″, con touchscreen capacitivo, e intruduciendo la nueva tecnología Pixel Qi que las hace más delgadas, aptas para usar con sol de frente y prácticamente irrompibles.
Demostración de las nuevas pantallas Pixel Qi
La posibilidad de usarlas durante el día, en lugares abiertos e inclusive con luz de frente como la del sol, amplía mucho más la portabilidad de estos equipos.
También es destacable que esta nueva tecnología Pixel Qi, permite apagar la iluminación de la pantalla para usos exteriores, no habiendo prácticamente diferencia en la calidad de imagen, y ahorrando así grandes cantidades de energía.
En cuanto a los sistemas operativos, el chipset soporta Google Android, Windows Mobile, y Ubuntu Linux, y como si esto fuera poco, también soporta Flash.
Llegarán a Uruguay estas nuevas XO?
Se integrarán como parte del Plan Ceibal?
Será cuestión de esperar al desarrollo de estas maquinitas, y ver el verdadero costo final…
Archivado bajo: Noticias
Prototipo de pantalla flexible de Sony
La empresa japonesa de tecnologías, Sony, ha dado los primeros pasos para llevar al mercado masivo de consumo, su primera pantalla flexible (no táctil), y que puede enrollarse.
Este nuevo display, es más angosto que un pelo humano, es OLED, tiene un tamaño de 4.1 pulgadas y tiene 80µm (micrómetros) de grosor, (comparándolo con un pelo humano que mide 100µm de grosor es obvio que es muy delgado), debido a esto, es muy flexible y permite ser enrrollada alrededor de un lápiz.
Sorprendentemente, la pantalla de Sony se ve muy bien, aún cuando esta siendo doblada hacia cualquiera de los lados, se sigue viendo igual de bien y fluido.
Cabe destacar que en la foto anterior, el diámetro del cilindro, es de apenas 4mm.
La pantalla siendo enrrollada varias veces…
El secreto de la tecnología empleada en esta pantalla se encuentra en su fabricación, Sony mezcló el OLED con una nueva gama de transistores orgánicos, también conocidos como OTFT, que son ocho veces más rápidos que los OTFTs convencionales.
Estos transistores poseen aisladores suaves y orgánicos, desarrollados con peri-Xanthenoxanthene(PXX) derivativo, que permiten que sean doblados y estirados sin tener ningún impacto sobre la imagen que se está reproduciendo.
Esta es la primera pantalla que puede hacer esto, ya que ni siquiera la pantalla táctil militar, diseñada para el ejército de USA, podía mostrar imágenes tan complejas, sin mencionar que era en blanco y negro.
Integración de los transistores OTFT con OLED.
A la hora de hablar de precios de producción, se trata de una pantalla económica y ecológicamente amigable, ya que los componentes pueden disolverse en solventes comunes para ser impresos en vez de armados, esto requiere menos energía para su fabricación y menos materiales.
De esta manera podría usarse como papel electrónico en el periódico del mañana o en revistas.
Por el momento Sony piensa mejorar el rendimiento y fidelidad de este tipo de pantallas orgánicas para poder usarlas en teléfonos móviles más livianos y durables, pero estamos seguros que encontrarán muchos más usos para aplicar esta tecnología…
Archivado bajo: Tecnología
Pruebas de LightPeak – Intel
Intel, se encuentra realizando las últimas pruebas para sacar al mercado, su tecnología de interconección LightPeak.
La reciente noticia, nos indica que el equipo en el que se probó (un notebook), tenía que retransmitir 2 flujos de vídeo de alta definición al mismo tiempo hacia un monitor externo, y la prueba fue un rotundo éxito, con un pico de velocidad que en la actualidad está en 10Gbps, (el doble que un USB 3.0).
Sin embargo, esta nueva tecnología, logra cifras de incluso 100 Gbps de transferencia, o hasta algunas inimaginables, puesto que la tecnología óptica no tiene límite en tal ámbito.
Ya que el monitor externo no contaba con un puerto Light Peak, se tuvo que utilizar un adaptador que convertía la señal óptica en impulsos eléctricos, pero la idea es que sea una tecnología tan común como lo es ahora el HDMI o el mismo USB.
Acerca de cuando va a llegar esta tecnología a manos de los fabricantes, para que se implemente en nuevos equipos, no será antes de fines de este año, por lo que hasta el 2011 no comenzaremos a ver esta nueva forma de conectar los equipos entre sí a la velocidad de la luz.
Archivado bajo: Ciencia
Samsung mejora sus pantallas amoled transparentes
La mega corporación Koreana Samsung, es una de las principales empresas de tecnología en el mundo (ya hemos visto sus desarrollos en smartphones, celulares, discos duros, TVs de plasma o LCD, notebooks, etc…), y tal parece que siguen desarrollando nuevas tecnologías, ahora es en una de sus ramas de trabajo más fuerte, la fabricación de paneles para pantallas.
Una de sus innovaciones (dado a que el plasma, LCD, alta definición y el 3D parecen dominarlo a la perfección), son las pantallas AMOLED, ya las hemos visto en los teléfonos como el Omnia y Omnia 2 por ejemplo, y es obvio que han logrado crear muy buenas pantallas con su tecnología Super AMOLED, ¿pero que más se puede mostrar en estas pantallas?
Bueno, parece que Samsung sigue empeñada en mostrar que es posible crear pantallas AMOLED transparentes, por lo menos han vuelto a demostrar una nueva pantalla transparente que se convierte en la mayor hasta el momento, tiene un tamaño de 19 pulgadas.
Esta pantalla es capaz de mostrar un 30% de la transparencia, aunque no es del todo transparente, ya se deja ver como será el futuro en esta clase de tecnología…
Presentación en el CES 2010
No es la primera vez que vemos este tipo de pantalla, ya que en la feria de electrónica CES 2010 se presentó su modelo de 14 pulgadas.
Pero, que utilidades se le pueden dar a estas pantallas?
Pues todas las que nuestra imaginación alcance, desde soportes publicitarios, paneles de información, parabrisas con info en tiempo real, etc, etc, y mil etcéteras…
Archivado bajo: Noticias
30º aniversario del Pac-Man
Hoy, se cumplen 30 años desde que este senasacional juego se puso a la venta.
Quién no jugó alguna vez a este popular juego?
Hagamos un poco de historia desde los albores de los videojuegos.
Allá por 1979, en las oficinas de Namco, en Tokio, Toru Iwatani, un empleado de la compañía, tenía la tarea de crear un videojuego donde la acción principal del personaje fuese simplemente comer.
Posiblemente Iwatani no se imaginaba que lo que estaba a punto de salir de su imaginación se convertiría en el videojuego más popular y vendido de todos los tiempos, y mucho menos que la pizza que había pedido para almorzar tendría un papel determinante en toda esta historia; es que según cuenta la leyenda, luego de comer la primera porción, el hombre que también había creado otro éxito de la época como el Galaxian, descubrió el diseño perfecto para su personaje, al que en un primer momento bautizaron como Puck-Man.

Toru Iwatani, el creador de PacMan
El juego no tardó en convertirse en un rotundo éxito en su país de origen, y rápidamente fue llevado a los Estados Unidos por la compañía Midway (creadora, unos años después, de Mortal Kombat ), sólo que al aterrizar en tierras norteamericanas lo rebautizaron como Pac-Man, porque supusieron que si le dejaban el nombre original, los vivos de siempre cambiarían la “P” por la “F”, para llamarlo “Fuck-Man”, lo cual provocaría más risas que ventas.
El juego tipo arcade de Iwatani, logró un cambio total en el paradigma impuesto por el popular Space Invaders.
Space Invaders había establecido como predeterminado, el modelo de shoot them up (dispárale a todos), donde el objetivo del juego era obtener puntaje mediante la eliminación sistemática de todos los rivales.
La aparición de Pac-Man no sólo supuso un giro a este modelo, sino que también fue el pionero en abrir el mercado de los videojuegos a las mujeres, un mercado inexplorado en ese entonces, ya que ellas se sintieron atraídas por la facilidad y poca violencia del juego.
Aqui va para que se entretengan un ratito…
Pacman a pantalla completa (para salir, click para atrás)
Hay muchas curiosidades en torno a Pac-Man, (un título que ha marcado la historia de los videojuegos por completo).
Por ejemplo, los fantasmas que aparecen en el juego tienen nombre (Blinky, rojo; Pinky, rosa; Inky, azul; Clyde, naranja), además, Blinky aumenta su velocidad conforme el jugador avanza y mejora su puntaje.
Otro dato interesante, es que Pac-Man posee 255 niveles, por limitaciones iniciales del sistema binario.
Billy Mitchell es quien ostenta el logro de haber conseguido en 1999 por primera vez una partida perfecta de Pac-Man; es decir, completar los 255 niveles sin ser capturado ni una sola vez, logrando 3,333,360 puntos.
Billy en un breve reportaje
El éxito de Pac-Man (en cierto modo, muy parecido al trasfondo de Tetris) es que no se le puede ganar al juego. No importa cuántos puntos uno haga, no se vence a la máquina.
Se podrá sobrepasar el récord propio, o derrotar amigos comparando puntajes, pero no se le gana al juego (a menos que sea Billy Mitchell), resumiendo, el trasfondo de Pac-Man no está en conseguir una meta, sino en evitar la derrota.
Como afirmaría Roger Caillois (sociólogo francés especializado en ludología), una de las dimensiones de cualquier juego es el agón, (reto).
La simpleza de PacMan se resume en eso: retarte a escapar, a avanzar hasta que ya no es humanamente posible lograrlo, hasta el límite de tu destreza para ganar puntos sin morir en el intento. Tan simple, tan básico, tan elemental, y por esa razón, tan adictivo.
Es quizás, que debido a esta fama, la gente de Google ha decidido hoy modificar su logo de modo que sea posible jugar en él.
Acostumbrados a celebrar las principales efemérides personalizando su Doodle (logotipo), esta vez han superado las expectativas.
El doodle de Pac-Man ha sido creado por el ingeniero de Google Marcin Wichary (amante de los juegos arcade), y fanático del amiguito amarillo desde que era un niño junto con Ryan Germick, convertiéndose en creadores del primer doodle interactivo y jugable de la historia de Google.
Controlamos el PacMan con las teclas del cursor (flechitas), y clickeando en lo que era el botón Voy a tener suerte y que hoy es Insertar Moneda (Insert coin), aparece Ms PacMan, permitiéndonos jugar de a dos a la vez, controlando a MsPacMan con las teclas WASD.
El logo jugable de Google, estará disponible por las próximas 48 hs, así que a disfrutarlo…
Si quieren el código para seguir disfrutándolo luego, está aquí…
Resumiendo, con el correr de los años, Pac-Man evolucionó y dio lugar a nuevos juegos como Ms. Pac-Man, Pac-Man Jr.- Pac & Gal, entre otros. Todos ellos con nuevos desafíos, más dificultad e incluso mejores gráficos. Entre 1984 y 1989 la popularidad del videojuego comenzó a mermar, aunque nunca dejó de estar presente, y con la llegada de las consolas, el resurgir de la creación de Toru Iwatani fue instantáneo. El 3D llegó para quedarse y eso se plasmó en la primera y segunda PlayStation, con la saga conocida como Pac-Man World. Pero por más versiones que hayan salido, todo el mundo lo recuerda y lo recordará por el original. Es por eso que en 2007 Iwatani volvió a la carga para hacerle un homenaje a su propio juego al que llamó Pac-Man Championship para Xbox 360.
Lo cierto es que ya pasaron tres décadas y el Pac-Man, para el regocijo de todos aquellos fanáticos de los juegos de arcade, mantiene la vigencia de antaño y prometen ir por más. De hecho, aseguran que se está desarrollando una nueva edición del juego que se lanzaría en 2010 con el propósito de celebrar el trigésimo aniversario de su salida al mercado.
Archivado bajo: Noticias
Google TV está online / al aire.
Es un hecho que hoy en día, también usamos las computadoras e internet para ver TV, películas, videos, recitales, eventos, etc…
Hay un montón de programas de uso común que nos permiten ver TV en vivo en nuestras PCs, disfrutar de un recital, un buen partido de fútbol o el video que estábamos buscando, pero ahora la cosa se puso más atractiva…
Hace un par de meses, anunciábamos los preparativos para este nuevo tipo de entretenimiento, se trata de la mezcla de internet con TV de alta calidad, el resultado…: Google TV.
Tal como se esperaba, el gigante de Mountain View reveló hoy Google TV, durante su conferencia de desarrolladores, estos hicieron especial referencia a que es un mercado interesante para Google, (nada mal, considerando que hay 4.000 millones de potenciales telespectadores en el mundo).
El líder del proyecto, Rishi Chandra declaraba durante su presentación que: “El video debería ser consumido en la pantalla más grande y más brillante de tu hogar, y esa es la TV”, así que la idea es fusionar la TV con internet sin comprometer la experiencia y la calidad de video, enfocándose en la personalización y búsqueda de contenidos.
Google ha estado teniendo algunos problemas con el sistema de búsqueda y el control remoto durante la presentación, cosa usual en algunos casos, ya que no podía faltar un fail.
Aún así, mostró canales de TV abierta, pero también tiene un sistema de navegación, de manera que los usuarios puedan utilizar su control remoto para abrir un “cuadro rápido de búsqueda” donde puedan ingresar programas de TV o un sitio web.
Si ingresan el nombre de un canal de TV, los resultados mostrarán el canal en vivo y los resultados de internet.
Cuando se busca una serie, los resultados muestran una lista con todos los episodios disponibles y sus horarios, las series en Hulu y si la quieres comprar en Amazon.
Si se perdió un programa, puede buscarlo y ver si está el video en internet.
También se puede poner un canal en picture-in-picture mientras ve un sitio web, o si quiere monitorear Twitter para ver qué dice la gente del programa que estás viendo.
Se pueden visitar redes sociales, sitios de juegos, música, fotos, etc., como así también guardar sitios web como canales para entrar directo con el control remoto.
También se puede entrar a YouTube y ver videos desde allí, ya que este presentó una nueva versión del portal de videos llamado “YouTube Leanback” (”reclinado”), que está optimizado para verse en la televisión.
Los videos comienzan a correr apenas el usuario entra al sitio, y el volumen del video se puede coordinar con el control remoto.
El acceso a Google TV se hará a través de un set-top box especial ,del cual no se dieron muchos detalles, pero ya se sabe que tendrá WiFi, Ethernet, salida HDMI y un “poderoso” procesador Intel Atom CE4100.
El control remoto tendrá un teclado y también se podrá utilizar cualquier equipo Android como control, incluyendo la búsqueda por voz y el envío de contenido desde el móvil a la TV. El software está basado en Android con Chrome y el navegador utiliza Flash 10.1.
Sony ya tiene equipos en su web.
Además existirán televisores y equipos de Blu-ray para hacer funcionar a Google TV.
Sony será la encargada de lanzar estos dos tipos de equipos antes de fin de año, aunque ya los anuncia en la web.
Informan que Sony Internet TV está programada para estar disponible en Estados Unidos en otoño de 2010, ofreciendo una televisión independiente y un set-top box que incorpora un reproductor de Blu-ray.
Logitech lanzará un set-top box con un control remoto Harmony y una cámara HD para chat en video.
No se tienen ideas de precios todavía, ni para adquirir los equipos ni sobre la posible mensualidad por el servicio…
Mas info, aquí…
Archivado bajo: Noticias
Nueva tecnologia Led para redes wireless.
Que mediante el uso de tecnologías de transmisión de datos a través de la luz, se consiguen velocidades muy elevadas, no es noticia, ya que la fibra óptica no es otra cosa más que una aplicación de esto.
Que empleando tecnología LED en aplicaciones inalámbricas de banda ancha se está trabajando mucho, tampoco es ningún secreto, lo que si es noticia, es que el Fraunhofer Institute for Telecommunications de Alemania, ha alcanzado velocidades de 230 Mbps.
Las pruebas de transmisión de datos entre estos diodos emisores de luz, consuman de esta forma un nuevo récord en sistemas comerciales.
Nuevas aplicaciones para estos viejos amigos.
En otros artículos, ya habíamos hablado acerca de la transmisión de datos a través de la luz, logrando velocidades de hasta 1 Gbps mediante el uso de tecnologías láser, y si bien hasta ahora, las pruebas en laboratorio han dado muy buenas perspectivas de futuro, nunca se habían logrado resultados tan significativos en pruebas reales a nivel comercial.
La transmisión mediante haces de luz entre diodos se genera mediante un intenso “parpadeo” de los transmisores hacia los receptores a velocidades que el ojo humano no es capaz de detectar. Para potenciar la transmisión de datos, los investigadores del Fraunhofer Institute for Telecommunications han realizado un filtrado del espectro que repercute en mayores velocidades, de esta forma se abre un nuevo concepto que dará mucho que hablar en el futuro: la transmisión de datos mediante la luz…
Archivado bajo: Ciencia
Hacia un mundo WiFi.
Que la vida inalámbrica es cada día mas usual no es novedad, pero los resultados de un estudio acerca de tendencias wireless, llevado adelante por la consultora InStat, revela que a corto y mediano plazo el futuro será móvil.
Algunos datos:
- Se prevé que el número de dispositivos WiFi para 2014 supere los 3.000 millones de unidades
- En 2014 habrá 60 millones de televisores digitales con WiFi (multiplicando por diez la cifra actual)
- Conexiones inalámbricas: del 4% actual se pasará al 33% en 2014
- Los móviles serán los dispositivos que más se adapten al WiFi
- Los Tablet y dispositivos similares tipo iPad alcanzarán los 50 millones de unidades
Esto no hace más que aseverar lo que hemos citado en otros artículos, el acceso a internet no es ya exclusivo para computadoras, ya que según la consultora, otros dispositivos como los televisores, estarán totalmente integrados a la red de redes en un lapso de 4 años. Con el actual desarrollo de chips que incluyen soporte para redes inalámbricas como WiFi, es un hecho de que el boom se dará a corto plazo, (se prevee que sólo en USA, se pasará de 4 a 60 millones de TV on WiFi en los próximos años).
En un futuro cercano, Internet estará presente en nuestras TVs.
Aún así, los TV con Wi-Fi representarán una porción muy pequeña del mercado de dispositivos Wi-Fi en plena expansión, y para 2014 superarán las 3.000 millones de unidades totales conectadas en todo el mundo.
La mayoría serán ordenadores portátiles y de escritorio que tienen al estándar inalámbrico como una función común hoy en día, aunque el objetivo y el deseo del consumidor es “adoptar el Wi-Fi en toda la gama electrónica de consumo”.
De ahí se desprende que los televisores con Wi-Fi, serán uno de los sectores con más crecimiento, permitiendo el acceso a Internet y sus servicios sin hardware adicional.
Otros dispositivos como consolas de videojuegos, reproductores multimedia de alta definición Blu-ray o impresoras, también avanzarán en su inclusión de este standard inalámbrico.
La oferta de servicios será muy amplia
Y si a esto sumamos que el mercado mundial de teléfonos móviles ha crecido un 21,7 % en el primer trimestre de 2010 (según las nuevas cifras publicadas por IDC), vamos notando que el futuro de internet es obviamente móvil.
Cifras y porcentajes del mercado de móviles.
Con respecto a las cifras de telefonía celular, esto supone una fuerte recuperación respecto a la contracción del mercado observada un año antes.
El total de ventas ha alcanzado la cifra de 294,9 millones de unidades vendidas en el primer trimestre de 2010 frente a las 242,4 millones de unidades durante el primer trimestre del año pasado, esto supone una tendencia que veremos incrementarse año a año.
Archivado bajo: Noticias







Mas comentados