WiFiClub » Entries tagged with "apple"
Motorola es adquirida por Google
Que el mundo de las telecomunicaciones es muy cambiante y dinámico no es novedad, pero el anuncio de que Google y Motorola Mobility han llegado a un acuerdo “definitivo” de adquisición, a través del cual la famosa empresa de teléfonos móviles pasará a ser parte de las filas de Mountain View, es por demás histórico.
Si bien también ha trascendido que retendría su “independiencia” a nivel marca, las razones para la compra de la famosa empresa de equipos móviles son muchas y variadas, aunque es obvio que el factor de las patentes sigue siendo el punto más resonante.
Aunque la competencia en el mercado de los móviles no tiene descanso (y aunque Android hoy posee casi el cincuenta por ciento del mercado a nivel mundial, con una importante cantidad de fabricantes ofreciendo móviles que usan a este sistema operativo), se podría decir que el gigante de Mountain View se encuentra en una posición de privilegio, pero aún así, Google anunció la compra de Motorola Mobility, responsable de históricos equipos celulares como el StarTAC, los Alpha, y la serie RAZR, entre otros.
Sucedió así…: el viernes pasado, las acciones de Motorola habían cerrado a 24.4 dólares., para concretar la adquisición (que aún requiere de diferentes tipos de aprobación legal en Estados Unidos y Europa), Google ofreció un total de 40 dólares por acción, lo que nos da un 63 por ciento por encima del número de cierre.
Esa cifra le da a la operación, un valor total de 12,500 millones de dólares.
En la presentación oficial (que tuvo a Larry Page, CEO de Google, y Sanjay Jha, su equivalente en Motorola Mobility), se revelaron muchos detalles jugosos, comenzando por la mención a la “importante carpeta de patentes” de Motorola, y el hecho de que Google aún conserva “flexibilidad financiera” después del acuerdo, y aún más, ya que como si eso fuera poco, Motorola mantendrá su independencia, funcionando como un “negocio separado”.
Motorola Mobility es la rama de la empresa dedicada a los dispositivos móviles: celulares, tablets, radios y accesorios para estos aparatos.
La compra no incluye a Motorola Solutions, la cual se dedica a productos y desarrollos para empresas y otros sectores que no incluyen movilidad, como lectores de códigos de barras, soluciones inalámbricas, receptores de televisión y otros.
La compra, le representa a Google un aumento del 60% de su planta de personal, pero también indica la llegada de Sanjay Jha, el cual es uno de los grandes cerebros detrás del negocio de los dispositivos móviles.
Jha es el responsable de la “resurrección” de Motorola en un mercado donde Apple, Samsung y HTC dejaron atrás a fabricantes como Nokia, RIM y Sony Ericsson, y sus decisiones, lograron que la empresa volviera al mercado y se ubicara como el segundo fabricante con Android en ventas sólo detrás de HTC, además fue el único CEO que afirmó que su empresa no iba a trabajar con WM7, medida que Samsung y HTC sí adoptaron.
Lo cierto es que Google adquiere a una empresa que reporta ganancias de US$3.300 millones al año, que fue la primera que creyó en este sistema cuando en 2009 lanzó el Droid, que tiene US$3.000 millones en caja (es decir, el negocio le costó a Google US$9.500 millones), que es una de las compañías con más experiencia en el negocio de los dispositivos móviles y que tiene a su nombre una enorme cantidad de patentes.
Es así que Google logra acceso a más de 17 mil patentes, junto a otras 7,500 que Motorola posee en proceso de aprobación. Y todo esto después del incidente de las “subastas de patentes” que involucró a Apple y Microsoft, por lo que Google adquiere un escudo de gran importancia para proteger a Android de futuras demandas, y le da el margen legal suficiente para continuar con su desarrollo.
Larry Page confirmó que “Android seguirá siendo abierto” a pesar de todo, y que la situación con otros OEM (como Samsung y HTC) no cambiará en absoluto.
Esta jugada podrá defender a Android de ataques externos, o terminará afectando su futuro?
Android ha alcanzado la cima gracias a su diversidad en materia de dispositivos móviles, pero ahora, Google ha comprado un fabricante de equipos celulares y dispositivos móviles.
No está de más decirlo, se vienen tiempos muy interesantes…
Archivado bajo: Noticias, Tecnología
Apple y Google espian a sus usuarios?
Según recientes afirmaciones por parte del Wall Street Journal, tanto Apple como Google almacenan datos actualizados sobre la localización y los movimientos de sus usuarios de dispositivos móviles, con el objetivo de construir enormes bases de datos.
El viernes, dicho periódico publicó los resultados de un análisis, en el cual se llega a una inequívoca conclusión: “Google y Apple están reuniendo información sobre localización como parte de su carrera para construir enormes bases de datos capaces de determinar con precisión la ubicación geográfica de la gente a través de su celular”.
Desde el pasado viernes, la circulación de artículos en torno al almacenamiento y envío de datos automáticamente desde celulares inteligentes ha ido en aumento, con Google y Apple en el punto de mira.
The Wall Street Journal, detalló los posibles abusos en el tratamiento de información por parte de ambos fabricantes…:
Google
En el caso de Google Android, encargó un estudio al analista de seguridad Samy Kamkar, que tras estudiar el comportamiento de un HTC Android concluyó que recogía su ubicación “cada pocos segundos y transmitía la información a Google diversas veces por hora”. Un consultor independiente contratado por el rotativo corroboró las conclusiones de Kamkar. Entre la información recabada por el dispositivo Android figura el nombre, la ubicación y la potencia de señal de las redes wifi cercanas al dispositivo, a la vez que un identificador único del celular. Google declinó comentar el asunto, que trajo a la memoria el caso polémico de Street View. El año pasado, Google tuvo que abandonar su política de recabar información sobre redes wifi cercanas a los sitios que fotografiaba para su mapa callejero.
Apple
En el caso de la empresa de la manzana, la compañía ha admitido en una carta dirigida al Congreso estadounidense que recopila datos de la ubicación del iPhone y de las redes wifi cercanas, y que los envía cada 12 horas.
Para periodistas como Henry Blodget (de Business Insider), se trata de una revelación “absolutamente escandalosa”. “Tu iPhone estuvo rastreando y almacendando secretamente los sitios a los que ibas”, explicó, “y con ello Apple hizo posible que cualquier persona que agarre tu iPhone o Mac (o cualquier otro dispositivo sincronizado con él) descubra exactamente dónde estuviste”, reflexionó.
El fundador de Apple (Steve Jobs), reaccionó el lunes y según informó esa misma publicación, respondió severamente al sitio MacRumours, asegurando que Apple no rastrea a nadie y que “la información que circula es falsa”, sin precisar con exactitud a qué información o a qué parte de ella se refería.

iPhone 3GS corriendo aplicaciones de GPS
En ambos casos, los datos compilados sirven para habilitar algunas aplicaciones, en especial las que disponen de mapas, y funcionalidades GPS de los dispositivos.
El debate se centra en quién puede acceder a esta sensible información, como son el paradero de los usuarios y los movimientos realizados por los mismos.
Archivado bajo: Noticias, Tecnología
Apple lanza el iPad 2
Luego del anuncio de que que Foxconn enviaría inicialmente entre 40o y 600mil iPad2 en febrero (para ser lanzado en abril 2011), el ansiado iPad2 fué lanzado días atrás por el mismísimo Steve Jobs, quién sorprendió (más allá de su licencia médica), con su aparición en el Yerba Buena Center for the Arts en San Francisco, California.
Si bien el equipo es tal como se esperaba (ya que se trata de un modelo con un diseño 1/3 más delgado (8,8 mm) que el modelo original y más rápido), sorpresivamente, también habrá un equipo blanco además del metálico tradicional, el cual saldrá a la venta al mismo tiempo.
Se calcula que en EE.UU. saldrá a la venta el 11 de marzo, mientras que México y España saldrá a la venta el 25 del mismo mes.
Presentación del iPad2
Si bien el equipo ya es bien conocido por todos, las nuevas características son las siguientes:
* Integración del nuevo chip A5 dual core, (dos veces más rápido y con gráficos 9 veces más rápidos, consume la misma energía que el A4).
* Una cámara frontal y una trasera que graba video a 720p.
* Viene con iOS 4.3.
* hasta 10 horas de batería.
* Incluye giroscopio.
* Sólo 8,8 mm de grosor.
* 0,6 kg de peso.
* A través de un accesorio extra, Apple ofrecerá un puerto HDMI a US$39.
* Cabe destacar que se mantiene la misma resolución de pantalla y el mismo tamaño que la primera versión.
Precios en U$S para el mercado en USA
Además del esperado cable HDMI, Apple lanzó también el “Smart Cover”, este es un protector para el equipo que usa imanes para cubrirlo fácilmente, el cobertor “despierta” al iPad2 cuando es levantado, y se dobla de tal forma que permite usarlo como sostenedor para el dispositivo.
Hay 2 versiones, una de poliuretano a US$39 y otra de cuero por US$69.
Archivado bajo: Noticias, Tecnología
Los nuevos conectores Thunderbolt de Intel
La gente de Apple, estrenó hoy los nuevos conectores Thunderbolt en sus flamantes MacBook Pro.
El nuevo conector Thunderbolt en los nuevos equipos de Apple.
Pero qué es concretamente Thunderbolt?
Al igual que cualquier otra clase de conector (como son los actuales USB, los eSATA, los Fireware y demás), Thunderbolt es un conector IO, que permitirá conectar toda clase de periféricos a nuestros equipos, estos pueden ser desde discos duros, monitores e impresoras, hasta toda clase de gadget que vayan saliendo al mercado con este nuevo puerto de comunicaciones.
Y cual es la gran diferencia con los conectores que existen hoy en día?
La diferencia radica en que Thunderbolt es muchísimo más rápido, ya que según cuenta la gente de Intel, esta nueva tecnología permite velocidades de transmisión bidireccional de hasta 10 Gbps entre la PC y el equipo al que esté conectado.
Aún no terminó de salir al mercado y ya queda obsoleto el USB 3.0?
Además de ser muy rápido y que funciona en ambas direcciones al mismo tiempo, Thunderbolt es muy flexible a la hora de adaptarse a los periféricos de uso diario, porque mientras hoy tenemos puertos HDMI para sistemas multimedia, puertos eSATA y FireWire para datos y puertos USB para pendrives y dongles WiFi, Thunderbolt se podría usar para todo.
Claro está, que su utilidad y éxito dependerá en gran medida, de si este estandard será adoptado masivamente por la industria o no, también hay que ver si al final Intel cobrará licencias y si logrará convencer a los demás fabricantes del mercado (aparte de Apple), para que adopten el sistema.
Parece que esto llegó para quedarse…
Actualmente, Thunderbolt es compatible con los equipos que usan DisplayPort, pero también se podrán conseguir adaptadores para conectar gadgets que usen otra clase de puertos y así poder conectarlos a través de Thunderbolt.
Intel espera que en un futuro cercano, existan varios equipos que usen esta tecnología y se conecten mediante ella, aunque por el momento, parece ser que está más enfocado a equipos de alto rendimiento en tareas arduas e intensivas como la edición de video.
Otra de las cosas a tomar en cuenta, es que este nuevo conector, puede entregar hasta 10 watts de poder a los periféricos conectados, y también admite conectar hasta 6 dispositivos “en cascada”.
Los cables pueden ser ópticos o eléctricos (de cobre), de manera que no sean tan caros, es por esto que Intel mencionó que está dialogando con varios fabricantes de hardware para crear cables y adaptadores de bajo costo, pero es muy probable que los primeros (como hasta ahora), vayan a ser de Apple.
Archivado bajo: Noticias, Tecnología
Problemas con el procesador INTEL Sandy-Bridge
Este fin de semana hubo una crisis en INTEL, ya que se detectó un error en el diseño de los chipsets con soporte para la arquitectura del Intel-Sandy Bridge, la segunda generación de procesadores de la línea Core i, como el i5 e i7.
Ejecutivo de INTEL con una oblea de los Sandy Bridge
El problema se encuentra en los chipset Cougar Point, que son aquellos que soportan los microprocesadores Sandy Bridge.
Cuando en INTEL se enteraron de este problema, detuvieron por completo la producción hasta resolverlo, lo que además de costarle una enorme cantidad de dinero, tambien tendrán que hacerse cargo de todos los compradores que tienen tres años de garantía y esperan que la empresa responda como corresponde.
Pero lo peor de todo es que no se trata de un error catastrófico, ya que nadie va a perder datos, información o no van a poder usar el ordenador hasta que se solucione, sino que en la mayoría de los casos, el error de diseño degrada el funcionamiento de los puertos SATA, impactando a lo largo del tiempo en el rendimiento de los dispositivos conectados a dichos puertos, como podría ser un disco duro o una lectora de DVD.
Hay que destacar que tampoco se trata de todos los puertos, sino del 2 al 5, es decir que si solo se usan los puertos 0 y 1 de la placa madre, no se debería de tener ningún problema.
Sin lugar a dudas, es un enorme problema para quienes decidieron adquirir uno de estos chipsets en los últimos días.
Según Intel, el problema responde a las altas temperaturas y el voltaje de uso, de manera que mientras más datos se transfieran de un lado a otro, más se degradarán los puertos. Pero es aún peor para la empresa, que entre la nueva producción, la reparación y el reemplazo de chipsets, se calcula que estarán perdiendo 700 millones de dólares.
Pero no todas son malas, ya que Apple ha decidido integrar estos nuevos procesadores en sus equipos de ultima generacion, ya que los nuevos procesadores Sandy Bridge llevan la integración en procesadores de ordenadores más allá.
En vez de obligar a integrar la Intel HD en las placas base con procesador Sandy Brige, estos nuevos procesadores integran el controlador de memoria, la tarjeta gráfica y las características del chipset dentro de la CPU, creando así un procesador SOC (System On a Chip) como el que Apple monta en su iPhone 4 y iPad: el Apple A4.
Diferencias entre ambas tecnologias
Aunque los procesadores Sandy Bridge no aumentarán casi de velocidad, mejorarán su rendimiento gracias a que serán quad-core en las versiones más básicas y usarán entre 6 y 8 núcleos en las versiones más avanzadas.
Además, mejorarán el bus interno de datos y optimizarán las extensiones SSE para ofrecer mejor rendimiento en operaciones de coma flotante.
En cuanto al rendimiento energético, los Sandy Bridge tienen un diseño más eficiente en cuando a disipación de calor y consumo energético, haciéndolos factibles para su uso en ordenadores portátiles y tablets.
Archivado bajo: Tecnología
Tablets con Ubuntu en breve
Luego de la llegada del iPad, casi todos los fabricantes y compañías desarrolladoras de software y sistemas operativos, quieren formar parte del mercado de los Tablet, el cual ha desatado un interés que supera incluso a los netbooks.
Hemos visto como Microsoft, Apple, Android, WebOS, y alguno que otro más han presentado sus plataformas para este tipo de hardware.
Ahora es Canonical, quien está desarrollando una versión de Ubuntu para Tablet PC.
Esta sería una versión basada en el Ubuntu Light (que en un principio se desarrollo para netbooks), y al que le estarían ajustando detalles como un teclado en pantalla, compatibilidad con hardware específico de Tablets y el soporte multitáctil.
Esta nueva versión multitouch estará basada en la próxima 10.10 y se unificará junto con el sistema para netbooks bajo la ya citada versión Ubuntu Light, que utiliza la interfaz Unity, según declaraciones de Chris Kenyon, vicepresidente de servicios OEM de Canonical.
Según Kenyon, hoy se están enfocando en desarrollar una interfaz de usuario muy simplificada que provea acceso rápido a los programas más usados, cosa que ya se aprecia en Unity, y se está poniendo mayor empeño en el desarrollo del teclado en pantalla y en la compatibilidad con los drivers que controlan las funciones multáctiles.
El ejecutivo, también afirma que en la primera parte del 2011, ya estarán disponibles las primeras tablets con Ubuntu.
Un punto no menos importante para el desarrollo de Ubuntu para Tablets es la batería. Con respecto a esto, Canonical estaría optimizando su sistema operativo más conocido, para reducir al máximo el consumo de batería.
Esta es una tarea nada fácil, y que llevan adelante entre Canonical y los fabricantes de hardware como PixelQi (pantallas) y Texas Instruments para los chips.
Algún usuario ya ha conseguido instalar Ubuntu en Tablets
A destacar, es que de nuevo vuelve a darse la misma situación en el sector de los Tablet que en los sistemas operativos para sobremesa.
La gran diversidad de plataformas, hace que existan menos desarrolladores dedicados, por lo que Ubuntu para Tablets podría ser una de las más afectadas en cuanto a falta de aplicaciones e inversores.
Archivado bajo: Noticias
Apple lanza el iPhone 4
En el WWDC, Apple finalmente anuncia el iPhone 4, un teléfono con iOS4 que básicamente mantiene el diseño anterior (los mismos materiales del iPhone 3GS como vidrio negro y cubierta de acero inoxidable), pero con algunas modificaciones (es un 34% más delgado pero 3 gramos más pesado), cuenta además con el procesador del iPad, una batería más grande e incorpora giroscopio y cámara frontal para videoconferencia.
Algunas de las nuevas características:
- Es un 24% más delgado que el iPhone 3GS, (9.3mm).
- Al igual que le iPad, trae un chip A4 de Apple que consume menos energía.
- Incorpora el iPhone OS4 con más de 100 nuevas características y 1500 nuevas APIs para desarrolladores.
- La batería es un 16% más grande: 7 horas de conversación (3G), 6 horas de navegación (3G), 10 horas de navegación WiFi, 10 horas de Video, 40 de música y 300 horas en modo Standby.
- Viene con pantalla “Retina Display” de 3,5 pulgadas, con una resolución de 960 × 640 píxeles y con 4 veces más pixeles que el iPhone 3GS, con una relación de contraste de 800:1.
- La cámara mantiene sus 5 megapíxeles (con zoom digital 5x), pero aumenta el tamaño del sensor, así que tiene un ISO más alto y es capaz de capturar video de alta definición a 720p (30fps). Cuenta con un flash LED que funciona tanto para fotografías como para video.
- En la parte frontal hay una cámara de videoconferencia con una resolución VGA estándar, para utilizarse con FaceTime sobre WiFi.
- Es cuatribanda, (3,75G) 7.2 Mbps de bajada en HSDPA y 5.8 Mbps de subida (HSUPA).
- Un nuevo giroscopio de 3 ejes incorporado.
- Utiliza el nuevo estándar micro-SIM.
- Trae un micrófono adicional en la parte superior con cancelación de ruido.
- Funcionará con el nuevo iMovie para iPhone (USD$4.99 en App Store) para editar y añadir efectos en tus videos.
El nuevo procesador ahorra mucha energía
Promo del sistema de doble cámara del nuevo iPhone4
El Phone 4 estará disponible en los EE.UU., Reino Unido, Francia, Alemania y Japón a partir del 24 de junio, en Estados Unidos su precio base será de USD$199 para el modelo de 16 GB y USD$299 para el modelo de 32 GB, (para compradores calificados con un contrato de dos años en AT&T).
Se podrá pre-ordenar en la Apple Online Store a partir del 15 de Junio.
Actualización: En Julio el iPhone 4G estará disponible en Australia, Austria, Bélgica, Canadá, Corea del Sur, Dinamarca, España, Finlandia, Holanda, Hong Kong, Irlanda, Italia, Luxemburgo, Noruega, Nueva Zelanda, Singapur, Suecia y Suiza.
Aparentemente a México llegará hacia finales de septiembre, (en la última ronda de 88 países).
Para el resto de América Latina, tendremos que esperar un poco más…
Les dejamos otro video presentación…
Archivado bajo: Noticias
Intel presenta sus nuevos procesadores para móviles.
Más allá de que por ahora, está presente con el 80% de la cuota de procesadores en portátiles y ordenadores, Intel se inicia en los procesadores para móviles con la presentación oficial de su Intel Moorestown Z6xx Atom, una nueva serie de procesadores ultrapequeños, potentes, y sobre todo, enfocados a terminales como smartphones y tablets PC.
La nueva tecnología en la que se apoyaría Intel sería la denominada CULV (Consumer Ultra Low Voltage), estos nuevos chips de 45nm funcionarán entre los 1.5GHz y los 1.9GHz.
Esta nueva plataforma, integra el controlador gráfico Intel GMA600 y es compatible con hasta 2GB de memoria RAM, lo que para los móviles con Windows Phone será una ventaja.
Que hace a este nuevo procesador más eficiente?
El Moorestown, reduce su consumo de energía bastante comparado con los anteriores Atom que se conocían de la gama Menlow (Z5xx), hasta un 50x menos de consumo pero con la suficiente potencia para incrementar la capacidad de cómputo en casi 3 veces y el procesamiento de video a casi 4 veces, tanto así, que es capaz de reproducir vídeo en 1080p, decodifica vídeo en MPEG4, H.264, WMV y VC1, también es capaz de codificar vídeo en MPEG4 y H.264, y en cuanto a conectividad, será compatible con WiFI, GPS y WiMax.
Este nuevo Atom, soportará sistemas multitarea y es compatible con Adobe Flash, Air y Microsoft Silverlight, tecnologías que emplean bastante energía y fuerzan bastante la capacidad del procesador.
En cuanto a la capacidad de reproducción de vídeo,
Comparaciones.
Apple tiene su A4 a 1GHz, Qualcomm tiene su famoso Snapdragon de 1Ghz, Samsung tiene su nueva generación de procesadores de 1Ghz, Marvell Armada…
La competencia es dura, pero Intel, por ser Intel y tener esta evidente posición en el mercado de procesadores más potentes, tiene una gran oportunidad para meterse directamente en los terminales que más potencia necesiten.
Los nuevos procesadores de Intel para móviles.
Qué equipos lo usarán?
Aunque Intel no indica que fabricantes están interesados en esta plataforma, se dice que ya son tres de las grandes firmas las que estarían interesadas en adquirir estos procesadores para la implementación en sus nuevos modelos de ordenadores de mano.
El prototipo mostrado es un Aava Mobile, y más allá de que no es una marca que mucha gente conozca, el terminal tiene una pantalla táctil de 3.8 pulgadas, un procesador Moorestown, WiFi, Bluetooth, GPS, cámara de 4 megapíxeles, radio FM… lo que cualquier smartphone tendría, pero lo más importante, usaba Android, pero además, será compatible con MeeGo.
Esto nos lleva a pensar en Nokia…, por qué?
Intel y Nokia son socias en el desarrollo de MeeGo, el sistema operativo basado en Linux, lo que siempre ha llevado a pensar que Nokia crearía un terminal con procesadores Intel, pero como hasta ahora no se sabía que Intel tendría uno de estos nuevos procesadores especialmente diseñados para smartphones, la idea no pasaba de alli.
Lanzará Nokia una especie de N900 pero con estos procesadores y MeeGo?
Meego en acción…
Archivado bajo: Noticias
Logo y Cobol, medio siglo de vida.
Para los más veteranos en esto de la computación, sentir hablar de Logo o Cobol, nos retrotrae a varias décadas hacia atrás.
Quién no recuerda la tortuguita que dibujaba curiosas figuras tras su rastro?
Las pestañas que nos quemamos programando sus “pasos” en un monitor Hércules monocromático?
Muchas veces definidos como verdaderos iconos dentro de la historia de la informática, fueron una invalorable base de aprendizaje, y probablemente la primera experiencia frente a un ordenador para muchos de nosotros.
Ciertamente, este artículo le hará recordar viejos tiempos a los que pasamos por toda la reciente historia de la computación, se acuerdan de estar horas frente a la MSX, la Commodore 64, las Sinclair, Amstrad, los 286, 386, 486 DX2, y los Pentium…?
Un poco de historia.
Logo fue creado en el año 1967, y se lo considera una especie de dialecto del lenguaje Lisp.
El Lisp es el segundo lenguaje de programación más antiguo de la historia, precedido solamente por el FORTRAN (apenas un año de diferencia entre ambos, 1957 y 1958).
El objetivo del Logo es educacional, ya que algunos lo definen como “aprendizaje constructivo”, pero en realidad terminó llegando mucho más lejos que eso.
Los responsables por la creación del lenguaje Logo son Seymour Papert y Wallace Feurzeig.
Papert había co-fundado el Laboratorio de Inteligencia Artificial del Instituto de Tecnología de Massachusetts, mientras que Feurzeig era el líder de un equipo de la firma Bolt, Beranek y Newman, más conocida como BBN.
Desde el comienzo, Logo fue diseñado como una herramienta de aprendizaje, basándose en cuatro conceptos: Modularidad, capacidad de extensión, interactividad y flexibilidad.
Papert y su “tortuga” programable
La inteligencia artificial también se encuentra relacionada con Logo, especialmente si tenemos en cuenta la historia de la tortuga.
En sus comienzos, la “tortuga” no era otra cosa más que un robot, un robot que podía ser controlado desde un ordenador con simples comandos, a través de una conexión por cables entre ambos (así es, nada de radiocontrol ni wireless).
Con la llegada de las primeras experiencias de Logo en entornos educativos, la tortuga física fue reemplazada por una virtual sobre una pantalla.
La explosión de popularidad del lenguaje Logo se dio a finales de la década de los ’70, y durante la década de los ’80. El “Grupo Logo” del MIT desarrolló dos versiones del lenguaje, una para el sistema Texas Instruments TI99/4, y otra para el Apple II, (dos sistemas de vanguardia en aquella época).
A partir de ese momento tomaron forma varias versiones comerciales de Logo, lo que aceleró de forma significativa el proceso de adopción.
En el año 1981 se formó la empresa LCSI, fundada por nada menos que el mismo Papert (fue miembro de la mesa de directivos por más de veinte años), junto con otros integrantes del Grupo Logo del MIT.
LCSI lanzó al mercado el “Apple Logo“, lo cual abrió la puerta para versiones específicas que podían ser ejecutadas en diferentes ordenadores.
Esta versión fue muy promocionada por Apple, e incluso era entregada junto con los ordenadores en las escuelas, por lo cual la gente de Apple fue en su momento un gran defensor del lenguaje Logo.
Entre la variedad de intérpretes se destacaron las versiones MSX en Europa, América del Sur y Japón, y las vesiones Atari Logo y Commodore Logo en los Estados Unidos.
El potencial en materia de educación que poseía Logo había quedado ampliamente demostrado, pero a mediados de la década de los ’80 se comenzaron a explorar posibilidades para un uso más “serio”, si se lo quiere llamar así.
Una de las particularidades del lenguaje Logo es lo que se conoce como “bajo umbral y sin techo”, o sea, que es ideal para aquellos usuarios novatos, pero que al mismo tiempo puede satisfacer las demandas de usuarios más avanzados.
Sólo a comienzos de la década de los ’90 la popularidad del Logo comenzó a decrecer, debido a la introducción de nuevos programas que hacían mejor uso de las recientes interfaces gráficas utilizadas en los ordenadores, la falta de innovación, de actualizaciones en los intérpretes más utilizados, y el consenso general por parte del entorno educativo de que Logo “ya se había vuelto viejo”.
Apple y Logo en la década de los ’80
Es probable que el factor más importante para el fácil aprendizaje de Logo haya sido la sintaxis de sus comandos, ya que los cuatro principales para controlar a la tortuga no eran otros más que Forward, Back, Left y Right, que a su vez podían ser abreviados en FD, BK, LT y RT respectivamente.
Estos comandos eran seguidos por un valor, que definían que tan larga debía ser la línea a dibujar, o la cantidad de grados que la tortuga debía girar en su propio eje.
Por supuesto, cuanto más complejos debían ser los movimientos de la tortuga, mayor la cantidad de comandos, los contribuía a cierta incomodidad del proceso, especialmente cuando se debían reiterar algunas acciones.
Para solucionar esto se recurría al comando Repeat, este comando tenía como valor la cantidad de veces que dicha acción debía ser repetida, seguida del comando encerrado entre corchetes, por ejemplo:
REPEAT 3 [FORWARD 150 LEFT 120]
Esto crea un triángulo equilátero. Lo mejor del comando Repeat es que puede acumularse varias veces, cerrando instancias entre corchetes, esto permite crear gráficos muy llamativos con apenas uno o dos comandos.
Otro detalle importante es que la tortuga deja una línea a donde quiera que se desplace. En muchos casos, lo único que el usuario quiere hacer es mover la tortuga sin dibujar, por lo cual debía recurrir al comando Pen Up.
La tortuga tiene un “lápiz”, que es el responsable de la línea, al “levantar” el lápiz, la tortuga deja de dibujar hasta que el comando indique que el lápiz debe bajarse, con el comando Pen Down.
También está la cuestión de quitar a la tortuga de la pantalla para visualizar mejor a un dibujo, esto se logra con los comandos HT y ST, que representan a “Hide Turtle” y “Show Turtle”. Con el paso de los años y la aparición de nuevos intérpretes, la cantidad de comandos ha crecido significativamente, es más, un usuario puede crear sus propios “primitivos” y asignarles un nombre, lo que comprueba el grado de flexibilidad del lenguaje.
Como si eso fuera poco, Logo también permite que un procedimiento se llame a sí mismo, lo que hace la posible la creación de dibujos como espirales.
Luego se agrega más complejidad…
Y se llega a resultados como este.
La amplia cantidad de comandos está directamente relacionada con la variedad de intérpretes que existen.
Actualmente hay más de 190 implementaciones de Logo, debido a que no existe un estándar definido.
Lo más cercano que se interpreta como “estándar” es la versión creada por la Universidad de California Berkeley, mejor conocida como UCBLogo.
Esta versión es muy básica y carece de una interfaz gráfica, pero otros intérpretes se presentan como mucho más amigables. La que hemos usado para obtener algunas imágenes, FMSLogo, es de código abierto y compatible con las más recientes versiones de Windows. En el aspecto comercial, la implementación más popular es MicroWorlds, creada por la aún existente LCSI, y que todavía se utiliza en muchas escuelas primarias alrededor del globo. Versiones más avanzadas permiten manejar cientos o incluso miles de tortugas a la vez, y hasta se han diseñado videojuegos con algunos intérpretes especiales basados en Logo.
Y Cobol?
La historia de COBOL comienza en el año 1959, en la mente de Grace Murray Hopper, contraalmirante de la naval norteamericana y considerada pionera en ciencias de la computación.
COBOL recibe una gran influencia de un lenguaje llamado FLOW-MATIC, también creado por Hopper, y entre estas influencias se destaca especialmente la lingüistica de COBOL.
De hecho, FLOW-MATIC es considerado como el primer lenguaje de programación con instrucciones en inglés. Con FLOW-MATIC como base y con algunas extensiones tomadas del lenguaje desarrollado por IBM llamado COMTRAN (equivalente comercial de FORTRAN), fue que COBOL tomó forma.
Las sentencias en Inglés son obvias y predominantes.
El lenguaje COBOL ha tenido múltiples revisiones con el paso de los años, y se espera que la próxima revisión completa sea aprobada durante el año 2010.
Aquellos que no están familiarizados con COBOL pueden preguntarse por qué un lenguaje tan antiguo sigue teniendo revisiones con el paso de los años.
Lo cierto es que por más que existan otros lenguajes con diferentes capacidades y niveles de flexibilidad, COBOL sigue siendo utilizando de forma relativamente intensa tanto por el ámbito comercial como el gubernamental y el militar. Por supuesto, tuvo sus momentos de dificultad, especialmente durante la salida de la revisión COBOL-85 (incompatible con versiones previas) y la teórica debacle del Y2K, pero eso no fue suficiente como para que fuera dejado de lado definitivamente.
En este mundo en el que vemos a Java, Visual Basic, JavaScript, y plataformas como Adobe Flash por todas partes, es muy probable que en alguno de nuestros recorridos por la red de redes, hayamos visitado algún sistema que se encontraba ejecutando COBOL tras bambalinas.
Y los cierto es, que mientras el mundo comercial y militar siga dependiendo de él, COBOL permanecerá ahí, fuera de la vista general, pero siempre presente.
Archivado bajo: Ciencia












Mas comentados