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Allanan las oficinas de Google en Corea del Sur
En Corea del Sur, la policía irrumpió el pasado jueves en las oficinas de Google en la capital del país, Seúl.
La razón del allanamiento, fue debido a la violación de la “ley de privacidad en las telecomunicaciones” de ese país, ya que el vehículo del cual dispone Google para mapear las calles para Street View, estuvo recolectando datos de diversa índole.
En realidad esto no es nada nuevo, ya que se trata del mismo problema que enfrentó la empresa de internet en otros países, por el acceso a la información privada de redes WiFi.
Las fuerzas del orden citaron en un comunicado que: “La policía ha estado investigando a Google ante sospechas de recolección y almacenamiento no autorizado de datos de usuarios de internet no especificados a través de redes WiFi”.
Por su parte, Google admitió que había recolectado estos datos “por accidente”, y envió a su flota de carros de Street View a dormir durante cierto período de tiempo y remover de esta manera la capacidad de captación de datos privados.
Parece que esta gente está de a poco cambiando su slogan de “don’t be evil”, y con noticias de esta índole, uno ya empieza a pensar si no se están pasando al lado oscuro de la fuerza…
Recordemos que en 2008, la empresa ya estuvo pensando en vender información de las búsquedas y hábitos de navegación de los usuarios de internet.
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Google Wave llegó a su fin
En Google han reconocido la pobre recepción por parte del público que ha tenido Wave, y han decidido terminar el proyecto como servicio independiente.
Google Wave se mantendrá activo hasta fin de año, y es probable que algunas de sus funciones sean exportadas hacia otros servicios de Google.
Los componentes centrales del código y algunos de los protocolos utilizados en Wave ya están disponibles en forma de código abierto, cosa que podría representar un foco de interés para aquellos desarrolladores que quieran tomar partes específicas de Wave y utilizarlas en sus propias creaciones.
El CEO de Google Eric Schmidt, realizó algunas declaraciones muy interesantes sobre la cancelación de Wave.., mencionó que en Google “celebran los fracasos”, ya que Google es una empresa en la que es completamente correcto intentar algo que sea muy duro de lograr, no tener éxito en ello, tomar todo lo aprendido en el proceso y aplicarlo en otras ideas o proyectos.
Alguien llegó a utilizarlo o al menos lo intentó?
Luego de una enorme cobertura periodística por parte de casi todos los medios, cuentas muy limitadas e invitaciones que incluso se vendían por eBay a cientos de dólares, Google Wave fue liberado a todos los usuarios en mayo pasado.
Esta anunciada herramienta que combinaba de forma única el correo electrónico, chat en tiempo real y funciones colaborativas mostró avances tecnológicos muy interesantes, pero desde su temprano comienzo tenía un problema importante: Nadie tenía la menor idea de cómo se podía usar.
Si bien básicamente, esta ha sido la historia de Google Wave (dado que se lanzó y no se llegó al objetivo planeado), por el camino han quedado cosas muy interesantes, entre las que se puede destacar el chat en tiempo real, sin embargo, se plantean varias cuestiones, por ejemplo…, tomando las propias palabras de Schmidt, Google tiende a no promocionar demasiado sus productos, mantener largos períodos de fase beta, y reaccionar de acuerdo a la recepción por parte de los usuarios. Esto sirvió para Gmail, ha servido para Docs, pero sin lugar a dudas fue una de las causas principales de la situación terminal de Google Wave, y ya se está hablando mucho sobre un destino parecido para Buzz, otro servicio que fue duramente criticado tanto por los usuarios como por la prensa especializada.
Tal vez algún ajuste en las políticas internas de Google sea necesario, y aunque es admirable que reconozcan sus errores, lo cierto es que no pueden acostumbrarse a tener demasiados de esos. Ahora sólo queda por ver cómo implementará Google las funciones heredadas de Wave en otros servicios. Hasta siempre, Google Wave.
Lo vimos en Neoteo
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La CIA y Google se vuelven socios
Recorded Future, es una empresa de monitoreo en tiempo real de la web, que usa está información para poder predecir comportamientos futuros.
La CIA y Google, al parecer tienen un interés en común muy importante en esta empresa, ya que han participado en conjunto en una nueva ronda de inversión para dicho emprendimiento.
La empresa de análisis, escanea miles de sitios en internet, blogs, cuentas de Twitter y un largo etcétera, para encontrar el hilo invisible de las personas y organizaciones y poder predecir eventos futuros y tendencias.
Estamos frente a un futuro que se veía venir…?
Ya se sabía desde hace un buen tiempo, que Google ya había invertido en la primera ronda de capital de Recorded Future.
Esta vez, no sólo Google Ventures (la rama de inversiones de Google) ha participado, sino que se sumó In-Q-Tel, el organismo a través del cual la CIA invierte en tecnología e investigación.
Evidentemente la relación de trabajo no es directa entre In-Q-Tel y Google Ventures, pero ahora son socios en Recorded Future y el propósito es clarísimo: Google y La CIA buscan entender nuestros comportamientos, estudiarlos y predecirlos.
Lo que hagan con los resultados puede variar según el propósito de cada uno, pero bien sabemos que esto no variará mucho en realidad.
Muchas personas dicen que no hay mucho mérito en predecir circunstancias que ocurren periódicamente, ya que esto sería como decir: “Va a temblar” y luego clamar la victoria cuando tiembla, siendo algo que ocurre regularmente.
Sin embargo, esta gente no despilfarra el dinero así como así, y las inversiones de Google y la CIA hablan por sí mismas.
Fuente: http://www.fayerwayer.com/2010/07/google-y-la-cia-se-convierten-en-socios/
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Droid-X se “autodestruye” si se modifica su sistema operativo.
El nivel de control que ansían tener algunas empresas sobre sus dispositivos y creaciones es cada vez más alarmante, a tal punto, que algunas empresas bien conocidas ya han cruzado los límites de lo ético.
Tal es el caso de Motorola y su Droid-X, que ha sido programado para quedar inservible si este es rooteado o si se le modifica algún item.
Aunque esto no es nuevo (ya que lo habían logrado con el Motorola Milestone), el nuevo teléfono, incorpora una tecnología llamada eFuse (creada por IBM), y que permite al procesador del equipo re-programarse aún en funcionamiento.
En el caso de Droid-X, éste realiza una serie de verificaciones cuando se inicia y en el caso de detectar alguna falla, se ejecuta un comando que elimina el arranque del sistema.
Pero esto no termina aquí, ya que si queremos recuperar el sistema de nuestro smartphone, tendremos que ir al soporte técnico de Motorola.
Así que si son los felices poseedores de un Droid-X, y deciden aprovechar más el dispositivo instalando y/o modificando algún programa, colocando una nueva Rom, o simplemente se mete la pata experimentando, éste dejará de funcionar.
Esto da para pensar y meditar…, ¿hasta dónde quieren llegar las empresas de tecnolgía con el control sobre sus productos?
Todo esto es realmente preocupante, ya que se empieza queriendo controlar el software que se ejecuta y luego perfectamente se puede terminar haciendo que sólo haya compatibilidad con los dispositivos que la empresa desee.
Es realmente lamentable que una empresa quiera limitar las posibilidades de un teléfono y del software que corre sobre él, (que en este caso es Android, un sistema operativo que no es cerrado y que permite a sus usuarios modificarlo si lo creen necesario).
Con el lanzamiento de este producto, Motorola hace algo que va en contra del espíritu del sistema operativo de Google, con el único fin de tener todo controlado, y logra que Droid-X no sea un teléfono recomendable para las personas que gusten de realizar modificaciones en el sistema para personalizarlo, lo cual es una lástima, ya que es un gran teléfono y podría ser una dura competencia para el resto del mercado.
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Nueva Tablet XO-3 para fin de 2010
La organización OLPC (One Laptop Per Child), acaba de anunciar que están acelerando el desarrollo de su nuevo modelo de Tablet-PC.
Esta nueva tablet, es la versión 3 del proyecto, costará alrededor de U$S 75 y si bien estaba prevista para mediados de 2012 (como habíamos adelantado en otro artículo), la gente del proyecto de Nicholas Negroponte, se las arregló para sacarla al mercado este mismo año.
Este era el concepto para mediados de 2012.
Para el desarrollo de esta nueva Tablet, el equipo anunció que han firmado un acuerdo con el fabricante de chips Marvell, para lo cual se desarrollarán conjuntamente nuevas tecnologías, permitiendo toda una nueva generación de equipos XO, siendo el primero de ellos, esta Tablet-PC.
Hay que recordar que Marvell, estaba trabajando en una Tablet-PC de bajo costo, habiendo anunciado que tendrían una lista para salir al mercado en unos U$S 99.
Presentación de las OLPC XO-3
Como parte del acuerdo, OLPC hará el diseño de los equipos, haciendo referencia a que incluyen tecnología de Marvell, logrando así, masificar la marca.
Esto beneficiará a ambas partes, ya que OLPC tendrá un fuerte aliado para el desarrollo del proyecto, y la empresa fabricante de chips para móviles mundialmente reconocida, logrará expandir más aún su mercado.
El nuevo concepto de Tablet-PC para la OLPC por parte de Marvell
La plataforma para Tablet-PC de Marvell, se llama Marvell Moby, está potenciada por un procesador ARMADA 610 de 1 Ghz, que integra WiFI 802.11bn, Bluetooth, GPS y radio FM.
Soporta codificación y decodificación de video HD a 1080p, así también como gráficos en 3D.
Incorpora cámara para fotos y video, parlantes de alto desempeño, y la batería será de ultra larga duración, que sumado a el soporte para manejo inteligente de el ahorro de energía, logra de 20 a 30 horas de uso.
La pantalla será de 10″, con touchscreen capacitivo, e intruduciendo la nueva tecnología Pixel Qi que las hace más delgadas, aptas para usar con sol de frente y prácticamente irrompibles.
Demostración de las nuevas pantallas Pixel Qi
La posibilidad de usarlas durante el día, en lugares abiertos e inclusive con luz de frente como la del sol, amplía mucho más la portabilidad de estos equipos.
También es destacable que esta nueva tecnología Pixel Qi, permite apagar la iluminación de la pantalla para usos exteriores, no habiendo prácticamente diferencia en la calidad de imagen, y ahorrando así grandes cantidades de energía.
En cuanto a los sistemas operativos, el chipset soporta Google Android, Windows Mobile, y Ubuntu Linux, y como si esto fuera poco, también soporta Flash.
Llegarán a Uruguay estas nuevas XO?
Se integrarán como parte del Plan Ceibal?
Será cuestión de esperar al desarrollo de estas maquinitas, y ver el verdadero costo final…
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30º aniversario del Pac-Man
Hoy, se cumplen 30 años desde que este senasacional juego se puso a la venta.
Quién no jugó alguna vez a este popular juego?
Hagamos un poco de historia desde los albores de los videojuegos.
Allá por 1979, en las oficinas de Namco, en Tokio, Toru Iwatani, un empleado de la compañía, tenía la tarea de crear un videojuego donde la acción principal del personaje fuese simplemente comer.
Posiblemente Iwatani no se imaginaba que lo que estaba a punto de salir de su imaginación se convertiría en el videojuego más popular y vendido de todos los tiempos, y mucho menos que la pizza que había pedido para almorzar tendría un papel determinante en toda esta historia; es que según cuenta la leyenda, luego de comer la primera porción, el hombre que también había creado otro éxito de la época como el Galaxian, descubrió el diseño perfecto para su personaje, al que en un primer momento bautizaron como Puck-Man.

Toru Iwatani, el creador de PacMan
El juego no tardó en convertirse en un rotundo éxito en su país de origen, y rápidamente fue llevado a los Estados Unidos por la compañía Midway (creadora, unos años después, de Mortal Kombat ), sólo que al aterrizar en tierras norteamericanas lo rebautizaron como Pac-Man, porque supusieron que si le dejaban el nombre original, los vivos de siempre cambiarían la “P” por la “F”, para llamarlo “Fuck-Man”, lo cual provocaría más risas que ventas.
El juego tipo arcade de Iwatani, logró un cambio total en el paradigma impuesto por el popular Space Invaders.
Space Invaders había establecido como predeterminado, el modelo de shoot them up (dispárale a todos), donde el objetivo del juego era obtener puntaje mediante la eliminación sistemática de todos los rivales.
La aparición de Pac-Man no sólo supuso un giro a este modelo, sino que también fue el pionero en abrir el mercado de los videojuegos a las mujeres, un mercado inexplorado en ese entonces, ya que ellas se sintieron atraídas por la facilidad y poca violencia del juego.
Aqui va para que se entretengan un ratito…
Pacman a pantalla completa (para salir, click para atrás)
Hay muchas curiosidades en torno a Pac-Man, (un título que ha marcado la historia de los videojuegos por completo).
Por ejemplo, los fantasmas que aparecen en el juego tienen nombre (Blinky, rojo; Pinky, rosa; Inky, azul; Clyde, naranja), además, Blinky aumenta su velocidad conforme el jugador avanza y mejora su puntaje.
Otro dato interesante, es que Pac-Man posee 255 niveles, por limitaciones iniciales del sistema binario.
Billy Mitchell es quien ostenta el logro de haber conseguido en 1999 por primera vez una partida perfecta de Pac-Man; es decir, completar los 255 niveles sin ser capturado ni una sola vez, logrando 3,333,360 puntos.
Billy en un breve reportaje
El éxito de Pac-Man (en cierto modo, muy parecido al trasfondo de Tetris) es que no se le puede ganar al juego. No importa cuántos puntos uno haga, no se vence a la máquina.
Se podrá sobrepasar el récord propio, o derrotar amigos comparando puntajes, pero no se le gana al juego (a menos que sea Billy Mitchell), resumiendo, el trasfondo de Pac-Man no está en conseguir una meta, sino en evitar la derrota.
Como afirmaría Roger Caillois (sociólogo francés especializado en ludología), una de las dimensiones de cualquier juego es el agón, (reto).
La simpleza de PacMan se resume en eso: retarte a escapar, a avanzar hasta que ya no es humanamente posible lograrlo, hasta el límite de tu destreza para ganar puntos sin morir en el intento. Tan simple, tan básico, tan elemental, y por esa razón, tan adictivo.
Es quizás, que debido a esta fama, la gente de Google ha decidido hoy modificar su logo de modo que sea posible jugar en él.
Acostumbrados a celebrar las principales efemérides personalizando su Doodle (logotipo), esta vez han superado las expectativas.
El doodle de Pac-Man ha sido creado por el ingeniero de Google Marcin Wichary (amante de los juegos arcade), y fanático del amiguito amarillo desde que era un niño junto con Ryan Germick, convertiéndose en creadores del primer doodle interactivo y jugable de la historia de Google.
Controlamos el PacMan con las teclas del cursor (flechitas), y clickeando en lo que era el botón Voy a tener suerte y que hoy es Insertar Moneda (Insert coin), aparece Ms PacMan, permitiéndonos jugar de a dos a la vez, controlando a MsPacMan con las teclas WASD.
El logo jugable de Google, estará disponible por las próximas 48 hs, así que a disfrutarlo…
Si quieren el código para seguir disfrutándolo luego, está aquí…
Resumiendo, con el correr de los años, Pac-Man evolucionó y dio lugar a nuevos juegos como Ms. Pac-Man, Pac-Man Jr.- Pac & Gal, entre otros. Todos ellos con nuevos desafíos, más dificultad e incluso mejores gráficos. Entre 1984 y 1989 la popularidad del videojuego comenzó a mermar, aunque nunca dejó de estar presente, y con la llegada de las consolas, el resurgir de la creación de Toru Iwatani fue instantáneo. El 3D llegó para quedarse y eso se plasmó en la primera y segunda PlayStation, con la saga conocida como Pac-Man World. Pero por más versiones que hayan salido, todo el mundo lo recuerda y lo recordará por el original. Es por eso que en 2007 Iwatani volvió a la carga para hacerle un homenaje a su propio juego al que llamó Pac-Man Championship para Xbox 360.
Lo cierto es que ya pasaron tres décadas y el Pac-Man, para el regocijo de todos aquellos fanáticos de los juegos de arcade, mantiene la vigencia de antaño y prometen ir por más. De hecho, aseguran que se está desarrollando una nueva edición del juego que se lanzaría en 2010 con el propósito de celebrar el trigésimo aniversario de su salida al mercado.
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Google TV ahora junto a Intel y Sony.
Que la televisión e Internet vayan de la mano, es algo que parece inevitable.
De momento, los operadores de cable exploran diferentes formas de mantener a sus clientes consumiendo su caro producto, pero ya hay varios indicios que indican un gran interés por parte de empresas como Google de entrar en el mercado de la televisión.
De acuerdo a la información publicada por el New York Times, el proyecto todavía está en desarrollo, aunque se han filtrado detalles como que estará basado en Android OS, vendrá con set-top box y televisores propios, podrá transmitir televisión normal, y también programación de Hulu (en EE.UU. al menos), YouTube y acceder a sitios web como redes sociales.
El futuro de la TV?
A pesar de la enorme cantidad de televisores que existe, lo cierto es que la competencia en este rubro se está volviendo cada vez mayor. Algunos de los elementos a vencer son nada menos que Microsoft, Apple y TiVo, pero Google ha obtenido el apoyo tanto de Intel como de Sony para desarrollar su famoso Google TV.
Por un lado, es beneficioso para Intel ya que puede ampliar la influencia de su hardware a un entorno como el televisivo, mientras que por otro lado, también representa una excelente oportunidad para Sony de mantenerse competitivo, e incluso desarrollar nuevos televisores que posean en su interior todos los componentes requeridos para el funcionamiento de Google TV, sin la necesidad de un “top box” adicional.
“Top Box” como la Boxee Box, buscarán acercar Internet a la televisión.
Así mismo, Google también ha iniciado cierto acercamiento con la gente de Logitech, para el desarrollo de mandos a distancia y periféricos compatibles.
La plataforma televisiva de Google está basada en el sistema operativo Android, lo que representa una plataforma abierta, y toda una nueva oportunidad para desarrolladores interesados en crear aplicaciones que pueden utilizarse directamente desde el televisor con la intervención de un control remoto.
Esto ya se ha visto reflejado en algunas de las nuevas ofertas de trabajo publicadas por Intel y Logitech.
Intel ha ofrecido puestos de trabajo para ingenieros de aplicaciones con experiencia de programación en Android, mientras que Logitech ha abierto varios lugares para desarrolladores Android, incluyendo el de un ingeniero de software con experiencia en la creación de productos de audio y vídeo basados en la plataforma Android.
Lo cierto es que Google firmó un acuerdo con el consorcio Unity para construir un sistema de cableado de alto ancho de banda para ampliar las conexiones de fibra óptica entre los EEUU y Japón. La operación costará USD$300 Millones y pretende extender en un 20% la capacidad de enlaces trans-pacíficos. Los 10.000 km de cable tendrán el potencial de añadir 7.68 Tbps (terabits por segundo) de ancho de banda.
La construcción comenzará de inmediato y estará a cargo de NEC Submarine Systems y Tyco Telecommunications. Para el año 2010 esperan contar con una capacidad inicial.
Google es la única empresa no relacionada con las telecomunicaciones que está invirtiendo en cables submarinos…, es evidente que para el nuevo emprendimiento televisivo, se necesita ancho de banda y redes propias.
Algunos ven este ingreso de Google al mundo de la televisión como algo positivo, ya que podría forzar un cambio definitivo en la forma que los proveedores de señales de cable hacen negocios. Por supuesto, están los detractores de la idea, que cuestionan las intenciones de Google de expandir su esfera de influencia, de comportarse imperialistamente, y argumentando que sólo se trata de una plataforma para distribuir publicidad.
Ya sea para bien o para mal, la televisión del futuro será muy diferente a la que tenemos hoy. Funciones típicas que ofrece Internet estarán directamente disponibles en nuestras pantallas, controlando todo con un mando a distancia, sentados muy cómodos en el sofá de nuestro living.
Sólo el tiempo nos dirá si los proveedores de cable logran desarrollar una buena idea, o si adoptaremos a Google u otro competidor como los futuros proveedores de TV.
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Ahora Symbian es de código abierto.
La Symbian Foundation ha liberado completamente el código fuente de su plataforma para dispositivos móviles, cuatro meses antes de lo esperado.
Esto fue comunicado al publico través de su sitio web.
Symbian es una plataforma que ha sido desarrollado por más de 10 años y que se encuentra en la mayor cantidad de dispositivos en el mundo, alrededor de 330 millones de dispositivos móviles corren esta sistema operativo y les ha tomado algunos años poder abrir la licencia al público en general, ya que no es una tarea fácil publicar el código de un sistema propietario.
La idea es similar a lo que hace Google con Android, liberar la plataforma para que la comunidad y las empresas puedan tomar el código, adaptarlo y usarlo en cualquier dispositivo. Según el comunicado…, “esta estrategia proporciona al ecosistema de Symbian un mayor potencial para la innovación, una reducción del tiempo de salida al mercado y la oportunidad de desarrollar en una plataforma libre.”
Esto se debe a que muchas compañías han contribuído en el código y se ha debido negociar con ellos. La mayoría de los desarrolladores de Symbian son empleados de Nokia, donde casi todos los equipos usan este sistema operativo. El objetivo futuro es ampliar la cantidad de desarrolladores que vengan de distintos sectores, probablemente en un esfuerzo por mejorar el OS en vista de la gran competencia actual en este sector.
Recordemos que Nokia adquirió Symbian en 2008 y creó entonces la Symbian Foundation, con la idea de liberar el código fuente a mediados de 2010, por lo que si esto no hubiera ocurrido, lo más probable es que esta plataforma seguiría siendo cerrada.
Los 108 paquetes que componen el código fuente completo de la plataforma pueden ser descargados desde el sitio web de desarrolladores de Symbian,bajo los términos de la licencia EPL (Eclipse Public License) y otras licencias de código abierto que permiten usar, copiar y distribuir el software y sus versiones modificadas. También están disponibles el Symbian Developer Kit y el Product Development Kit, para la creación de aplicaciones y dispositivos móviles, respectivamente.
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