WiFiClub » Entries tagged with "interface"
Qi, la norma para cargar los gadgets inalambricamente
El consorcio de empresas a cargo de la creación y el desarrollo de un estándar que nos permita cargar nuestros dispositivos de manera inalámbrica (el Wireless Power Consortium), dió un importante paso el día viernes, luego de se anunciara que se encontraban listas las especificaciones que deberán seguir los fabricantes que quieran hacer uso de esta forma de carga.
Son tres los documentos que forman la base del estándar, y estos establecen la interface que debe ser utilizada, el rendimiento y los requisitos necesarios para dar cumplimiento con el estándar al que se ha denominado como Qi.
En una primera etapa, Qi estará limitado a dispositivos que requieran hasta 5 W de consumo para su carga (recordemos que la mayoría de los dispositivos móviles utilizan el puerto USB para cargarse), aunque ya se está trabajando para adaptar el estandard a las necesidades de computadoras portátiles y otros similares.
Desde el consorcio, se señala que si todo sale bien podríamos comenzar a ver los primeros dispositivos que hagan uso de este nuevo estándar hacia fines de este año, por lo que parece ser que ya no tendremos que seguir batallando con todos los cables que debemos soportar para mantener nuestros gadgets funcionando, ya que si bien hoy en día ya hay varios dispositivos para este fin (como en el video más abajo), aún no se había llegado a un estandard para generalizar su uso.
Archivado bajo: Noticias
Slurp, el fin de los pendrives?
Cada día nos resulta más útil ese pequeño dispositivo al que denominamos pendrive, llevamos información de aquí para allá, compartimos música, videos, archivos y todo lo que usualmente usamos.
Pero imaginense un dispositivo para transferir información, que no requiera ser conectado a nada, simplemente “tocamos” el archivo en la pantalla de nuestro ordenador y listo, así de fácil…
El futuro de la computación es tangible e interactivo…
Todo comienza cuando un ex estudiante en el MIT Media Lab, (Jamie Zigelbaum) creó una interface de computadora en forma de un cuentagotas, capaz de manipular de manera abstracta nuestra información digital.
Jamie nombró a su dispositivo Slurp (algo así como sorber en español), se trata de algo así como una interfaz tangible para la manipulación de la información digital, este puede extraer e inyectar información de manera inalámbrica con solo apuntar el Slurp a los objetos.
Aquí vemos el dispositivo en acción…
El dispositivo básicamente cuenta con una batería, un transmisor de rayos infrarrojos (IR), un LED tricolor, una activador de vibración y una resistencia sensible a la fuerza (FSR).
Con Slurp podemos “extraer” música directamente de las carpetas en nuestro monitor e “inyectarlas” en un reproductor de audio compatible con Slurp, o con un receptor IrDA, (infrarrojo).
Segun Jamie, Slurp explora la metáfora física, reacción y afordancia (proporcionar, permitir, ofrecer la posibilidad) en el diseño de interfaces tangibles cuando se trabaja con tipos de medios digitales abstractos.
El objetivo es crear reacciones espaciales entre los dispositivos y la gente, mientras se crean nuevas técnicas de manipulación física para los entornos de computación ubicua.
Capturando e identificando objetos…
Archivado bajo: Ciencia, Noticias, Tecnología
Celulares conceptuales y prototipos
Que la tecnología aplicada a la telefonía celular avanza a pasos agigantados, no es noticia…, lo que si es noticia, es que salga al mercado un móvil revolucionario en cuanto a diseño y/o aplicaciones…
Hoy les vamos a mostrar algunos móviles conceptuales, de los cuales algunos quedaran sólo en ideas y/o prototipos, y otros, ya se están desarrollando.
También les acercaremos algunas de sus características y las ideas que llevaron a su creación.
Comencemos con marcas no tan conocidas:
Ply Cell Phone

Este es un teléfono celular, contruído en capas, cada una de las cuales realiza una función específica.
Es capaz de tomar fotografías en alta resolución (12 Mp), y a la vez imprimirlas, trae incorporado un mini proyector digital de 600 lm, también se puede usar como joystick de juegos, y por supuesto…: es cuatribanda, 3G, y compatible con WiFi, Bluetooth, y acepta tarjetas de memoria MicroSD.
El sistema operativo que utilizaría es un misterio, y aunque aún está en la etapa de diseño y es un mero prototipo conceptual, no está nada mal…
El Siemens Leaf
La gente de Siemens pensó mucho en la ecología, y es por esto que desarrolló este prototipo construído íntegramente en plástico reciclado (y reciclable), con display OLed invisible, tecnología Haptic y con baterías amigables con el medio ambiente y de ultra larga duración.
No se sabe mucho más con respecto a sus características y aplicaciones, pero si es notable el diseño futurístico aplicado en este sencillo aparato.
Pero Siemens no se quedó aquí, y dió un paso más en cuanto a ingeniería ecólogica, desarrollando un concept phone recargable con energía solar, el Siemens Solar.
Este concept phone, no presenta mucho atractivo ni grandes aplicaciones, pero es realmente interesante como se aplicó la celda solar como fondo del equipo, sin afectar negativamente ni el diseño ni la usabilidad.
Sky Phone
La empresa koreana de diseño Sky, también tiene un móvil conceptual muy elegante y refinado: El Sky phone.
Si bien este prototipo de móvil no presenta grandes innovaciones, es un atractivo equipo, con refinadas líneas y un luminoso y agradable touchpad azul, pantalla OLed de ultra alto brillo y las aplicaciones multimedia más usuales.
LINC Phone

Este teléfono móvil es toda una revolución, no sólo en el aspecto de diseño, si no también en la forma de utilizarlo y adquirirlo.
LINC (The Lifecycle Concept Phone), es un típico smartphone touchscreen, con todas las aplicaciones y gadgets que hoy conocemos, y que nos agrada tener en nuestro equipo…, Bluetooth, GPS, WiFI, 3G, etc…
Pero el LINC, no es vendido al cliente como un producto, si no que es vendido como un servicio. Y esto cómo es…?
Muy sencillo, el usuario hace uso del equipo por un año aproximadamente, y cuando la nueva generación de LINCs sale al mercado, la empresa se lo envía por correo, el cliente simplemente transfiere digitalmente todas sus cuentas y configuraciones al nuevo equipo, y despacha el anterior a la empresa. Sencillo y siempre al día…
El scroll phone

Este celular si que llama nuestra atención.
Este móvil conceptual integra las aplicaciones más avanzadas en materia de reproductores multimedia, WiFi, Bluetooth y captura de imágenes.
Pero lo más llamativo, es que incorpora un revolucionario sistema de e-paper (papel electrónico), para reproducir imágenes y video en alta resolución.
Dicha pantalla, corre Windows XP o Vista, y junto a su cámara de alta resolución, este “telefonito” puede reproducir fotografías de 10 MP o video de alta resolución a 1080p sin ningún problema.
Nokia 888

Este teléfono, fué ideado y diseñado por un estudiante turco, para el Nokia Open Benelux Design Award, su nombre es Tamer Nakisci, y su móvil conceptual integra lo más usual en cuanto a tecnología celular y conectividad inalámbrica.
Si bien lo genial de esta idea, es la posibilidad de poder torcer, doblar, y quebrar el móvil para adaptarlo a nuestras necesidades, también resulta interesante destacar, que el equipo posee una limitada movilidad propia, esto es todo un nuevo concepto en cuanto a interactividad con nuestro móvil…, veamos un video…
El Mapple phone

Los diseñadores chinos Hyun Jin Yoon y Eun Hak Lee crearon un móvil conceptual con cámara integrada de alta resolución, que está cubierto por una delgada capa de madera.
Este móvil muy retro (por así definirlo), incorpora teclado deslizable ycon botones sensitivos e iluminados a través de la propia madera, display OLed de alta gama y por si fuera poco, hasta se siente el aroma a madera.
El snake phone

Tal como lo dice su nombre, la idea de este concepto, es hacer referencia a una serpiente y emular la forma en que una Boa se enrrolla sobre su presa.
La gente de Benq se asoció con Siemens para este desarrollo, y el resultado es un celular que se lleva en nuestro brazo y de una forma muy peculiar.
Personalmente no me agrada mucho, pero son prototipos y aquí se los presentamos.
El Onyx
Mucho se habló en su momento acerca de este celular de ultra alta tecnología, pero lo cierto es que quedó practicamente en la nada.
Fué uno de los primeros en innovar con la idea de no usar teclado, si no que por el contrario, incorporaba uno de los primeros touchpad capacitivos, sensitivos al tacto y de gran precisión.
Para su época era todo un adelanto, y ya traía la posibilidad de incorporar GPS y mapeo muy preciso.
Contaba con WiFi 802.11b, y su sistema operativo era propietario y muy ágil…, veamos un video explicativo…
El CUin5
Este equipo si que es bien extraño, nos intenta cambiar la manera en que usamos los móviles con un nuevo y atrevido diseño.
La idea de este móvil, esta inspirada en la base de lograr una interface super práctica, y que cada cara del equipo sea a la vez teclado, micrófono y parlante.
La cara que el usuario presiona, se vuelve activa, mientras las otras permanecen en stand by.., veamos un video que lo explica mejor…
Nokia Aeon

Nokia no se queda atrás en cuanto a diseño y desarrollo de nuevos y futurísticos equipos.
El Aeon es un buen ejemplo de celular conceptual. Este equipo integra una pantalla orgánica, sensitiva al tacto y con retroiluminación inteligente, aplicable tanto para el teclado como para la visualización del equipo. Si bien es muy elegante y sofisticado, la empresa finlandesa no ha informado mucho acerca de este modelo.
Nokia Eco Sensor
El Nokia Eco Sensor, consta de un sensor de muñeca que informa sobre las variables medioambientales y un móvil con aplicaciones específicas, que trabajan en conjunto de forma inalámbrica.
El sensor, incorpora una correa fabricada con paneles solares, e informa sobre nuestro estado de salud, el tiempo atmosférico local y otros factores medioambientales.
El número y tipo de sensores que incluirá podrán ser personalizados en el momento de su compra, pudiendo convertirlo así, en un monitor personal de entrenamiento, (si incluyeramos un monitor cardíaco y un podómetro por ejemplo).
El móvil del Nokia Eco Sensor (que será construido con materiales reciclados), tendrá todo un arsenal de aplicaciones y servicios dedicados a sacar provecho de toda la información que los sensores del “reloj” capturarían.
La energía que utilizaría el Eco Sensor se obtendría de forma ecológica. Por un lado el sensor de muñeca se alimentará de los paneles solares de su correa, y el móvil podría utilizar la misma energía cinética que alimenta a los relojes Seiko® Kinetic® o incluso se podría emplear el calor que desprende nuestro cuerpo.
Nokia Morph

El favorito de la mayoría, toda una innovación tecnológica por donde se lo mire.
Este increíble concept phone, fué creado por el centro de investigación de Nokia y la universidad de Cambridge para una exposición del MoMA de Nueva York.
Este prototipo conceptual, nos muestra las ventajas que la nanotecnología ofrecerá a la hora de fabricar móviles en el futuro próximo, (y no tan próximo, ya que la empresa finlandesa tiene pensado su lanzamiento para el año 2015).
Una de las geniales innovaciones que incorpora este conceptual, es que podrá ajustarse a los colores que uno esté utilizando en su vestimenta, o podrá personalizarse a gusto del usuario, pues las fotos que tome este equipo, se podrán aplicar a todo el celular,cambiando así la presencia y el diseño del móvil.
El Nokia Morph, también podrá cambiaría su forma gracias a la utilización de los nuevos materiales flexibles con memoria que se están probando hoy en día, esto permitiría que el equipo pudiera adoptar la forma de un móvil tradicional, enrrollarse hasta adquirir la forma de una pulsera, usarse como tablet, o hasta plegarse para ocupar menos espacio.
Al estar construido mediante procesos nanotecnológicos (donde se puede controlar la materia a nivel atómico), el Nokia Morph repele la suciedad y los líquidos.
Por si fuera poco, el Morph contará con una amplia gama de sensores que nos permitirán analizar las diversas variables ambientales que nos rodean, y hasta reconocer aromas e informarnos acerca del estado de un objeto.
La batería se cargará con el sol, ya que la superficie del teléfono estará “sembrada”con celulas llamadas nanopasto, que generarán energía aprovechando los rayos solares, esto nos permitirá olvidarnos de el cargador normal.
También detectará cuando una persona se encuentra en una reunión y no le pasará llamadas del trabajo, ya que integrará los últimos avances en materia de GPS.
Por supuesto que contará con todas las formas usuales de comunicación inalámbrica, como WiFi, Bluetooth, 3G, y también las que llegarán hasta la fecha de su producción…
En este video se aprecian muchas de sus funciones y aplicaciones…
Archivado bajo: Ciencia, Noticias, Tecnología
El futuro de las interfaces interactivas.
Si bien ya se vislumbraba en la película “Minority Report”, un diseño de interface interactiva bastante apetecible, no fué si no hasta hace muy poco, que se logró implementar dicha tecnología futurística de manera práctica.
Hagamos un breve resumen de lo que se fué aplicando hasta ahora…
Para Junio del año 2008, Nintendo ya había vendido más de 30 millones de unidades de su reciente consola Wii, la cual incluye tecnología infrarroja para poder interactuar con el dispositivo, y por ende, con los juegos.
El equipo permite mediante el uso de un control remoto infrarrojo, y un receptor de la misma tecnología, interactuar con los juegos, prescindiendo así del uso de los joystick.
La Nintendo Wii y sus petates…
Esto posibilitó que muchas personas se vieran deslumbradas por un nuevo tipo de experiencia, la de poder jugar “dentro” del juego, simulando un entorno 3D en función de nuestros movimientos.
Cientos son los juegos que hoy vemos para este tipo de dispositivo, algunos de los cuales son realmente sorprendentes y adictivos.
Los juegos de deportes son los preferidos.
Pero esto no terminó allí…, muchos usuarios, vieron la posibilidad de usar la consola para desarrollar interfaces para computadoras, logrando resultados realmente sorprendentes.
Tal es el caso del proyecto de Johnny Chung Lee, quien incrementando la cantidades de LEDs infrarrojos, y empleando reflectores en sus dedos, logró, mediante un software de su diseño, desarrollar una interface bastante interesante.
Lo que comenzó como un experimento con el Wiimote, pronto se convirtió en todo un desarrollo.
Siguiendo los dedos con el Wiimote.
Tal fué la aceptación de este desarrollo, que Johnny se vió casi que en la obligación de abrir una página web para dicho proyecto, compartiendo con quien quisiera experimentar, los resultados del experimento. Web de Johnny Chung Lee.
Luego vino la interface a lo “Minority Report”, usando un proyector y conectando la tecnología de la Wii con una PC mediante Bluetooth, se logra que el desarrollo nos muestre otra perspectiva de las posibilidades, aquí vemos un video demostrativo:
Interface con proyector.
Esto, más que práctico, resulta fascinante, más aún cuando aparte de usar los dedos, colocamos otro reflector en nuestra frente y usamos la Wii para generar un entorno 3D más realista…
Para ser algo casero, está más que bien.
Pero la historia de las interfaces interactivas, necesitaba un salto muy importante, la posibilidad de interactuar totalmente en 3 dimensiones.
En esta carrera se embarcaron varias empresas, algunas de renombrado prestigio, otras no tan conocidas.
Tal fué el caso de Light Blue Optics y su producto Light Touch, que con su proyector interactivo convierte cualquier superficie en una pantalla táctil.
Si bien se emplean hologramas en 3D desde hace un buen tiempo, el realismo logrado por empresas como Innovision Labs de Taiwán, con su producto HoloAD, es realmente sorprendente. Su principal característica? Que no se necesitan lentes 3D para apreciar la proyección. Vemos unos ejemplos…:
Realmente sorprendente.
Como funciona?
Como en el caso de todas las tecnologías 3D, HoloAD engaña al cerebro haciéndole creer que está viendo algo que realmente no existe.
Mediante un conjunto de tres imágenes independientes proyectadas sobre las paredes trapezoidales de una pirámide de cristal, el usuario ve un animado holograma de color que puede rodear (180 grados). Simplemente hay que cargar las imágenes de vídeo FLV (debidamente preparados) vía USB y la unidad de HoloAD hace el resto.
Además, las unidades de visualización pueden sostener un objeto real bajo el cristal para aparentar que el objeto es el origen de la proyección en 3D.
Hasta parece que el Iphone proyecta el holograma
Es más que obvio que esta tecnología se va a emplear casi exclusivamente con fines comerciales, de publicidad, promociones, etc…
Si no estuviera la pirámide de cristal, estaría casi como en Star Wars y R2D2 con sus hologramas.
Ya falta poco para llegar a esto.
Ahora, el gran paso lo da Oblong Industries, proponiendo una combinación gestual en un “entorno espacial operativo” (SOE, Spatial Operating Environment), redes y pixeles del mundo real, para crear un interface de computadora distinta a las vigentes basadas en la metáfora de escritorio.
Es un completo entorno, que mediante su lenguaje de inmediatez espacial y respuesta de información en tiempo real, permite realizar análisis de grandes conjuntos de datos, operar interfaces en 3 dimensiones, así como también integrar grandes pantallas y múltiples computadoras para entornos interactivos de trabajo.
John Underkoffler en TED2010, Sesión 8, “Boldness,” en Long Beach, California.
Para esto desarrollo G-speak, como una plataforma de software adecuada para la concesión de licencias y aplicación. G-speak utiliza la articulación a mano alzada, permitiendo realizar movimientos gestuales en 3 dimensiones ya sea con las dos manos o de manera colaborativa (multi-táctil en el mudo de las pantallas). Las aplicaciones son controladas por posturas, movimientos y señas, realizadas con el dedo o movimiento de mano con un seguimiento exacto (hasta 0,1 mm a 100 Hz).
Algunas de las ideas fundamentales de la SOE ya conocen de la película Minority Report, cuyos personajes utilizaban pantallas manejadas gestualmente para realizar “análisis forenses”.
Minority report y su interface
La similitud no es casualidad, ya que John Underkoffler (uno de los fundadores de Oblong Industries) fué el consejero de ciencia de la película Minority Report, basándose en su anterior trabajo en el MIT. Fué así que creo la compañía especialmente, y de esta manera tratar de imitar esta tecnología ficticia.
Durante su presentación en la Conferencia TED 2010, Underkoffler dijo que esta tecnología gestual ya se utiliza en empresas, organismos gubernamentales y universidades, pero podría estar disponible para los consumidores en un plazo de cinco años.
G-speak en todo su esplendor
Sólo el futuro nos mostrará lo que se viene…
Nuevas tecnologías salen a la luz cada día, los avances ya son exponenciales, y la verdad que si de tecnología y avances técnicos se habla da gusto vivir en esta época para ser protagonistas de todo esto.
Archivado bajo: Tecnología





Mas comentados