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Diagnostican casos de alergia a las ondas WiFi

Desde vómitos, dolores de cabeza, migrañas e irritabilidad, hasta insomnio e inflamaciones en la piel son las reacciones diagnosticadas por alergia al WiFi.

Si bien ya se han reportado casos de personas alérgicas a las ondas electromagnéticas que generan las redes de conexión inalámbrica, el particular diagnóstico se ha realizado en el Hospital Clínic de Barcelona, donde los especialistas han atendido en tres años a más de un centenar de pacientes con esta particular sensibilidad, la que se calcula que afecta a una de cada 1.000 personas.

El doctor Joaquín Fernández Solá, asegura que estas personas no sufren técnicamente una alergia a estos campos electromagnéticos, sino que desarrollan una “sensibilidad” que manifiestan con trastornos que pueden ir desde ansiedad, vómitos, dolores de cabeza y migrañas, hasta tos, escozor de ojos, irritabilidad, insomnio e irritación en la piel.

alergiawifi2Los actuales ambientes laborales estan saturados de campos electromagnéticos

Si bien la mayoría de afectados tiene antecedentes de sensibilidad química a agentes ambientales, esta patología se ha presentado mayormente en trabajadores inmersos en un entorno laboral, saturado de ondas electromagnéticas, que provocan trastornos en algunos de ellos…

Los expertos alertan que cada vez es más común ver antenas, repetidores, redes WiFi, ordenadores y microondas en entornos comunes sin que se haya demostrado su acción en conjunto y en espacios cerrados.

¿Cómo hacer para evitar desarrollar esta “alergia al WiFi o a otros campos electromagnéticos? Pues debe evitarse una exposición intensiva, estudiar la posibilidad de comprar teléfonos móviles de ultima generación (ya que reducen la emisión), así como pantallas LED y protectores de pantalla para el PC.

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Prototipo de pantalla de 360º de Sony

La empresa japonesa de tecnologías Sony, presentó en el SIGGRAPH 2010 en Los Angeles, su prototipo de pantalla autoestereoscópica de 360 grados llamada RayModeler.
Se trata de un dispositivo cilíndrico (27cm de altura x 13cm de diámetro), que permite mostrar imágenes realistas desde cualquier ángulo sin necesidad de lentes especiales.

RayModeler1El prototipo de la RayModeler 3D.

Según la gente de  Sony, el sistema emplea una pantalla única en su clase con LEDs especiales que muestran imágenes de 360 grados a 24 bits, generadas por un procesador en tiempo real.
Incluso el usuario puede controlar la orientación de los contenidos en la pantalla, mediante gestos con sus manos.

El futuro cada día mas cerca…

Si bien ya se había visto algo como esto por parte de Sony en el Digital Content EXPO 2009, ahora se demostró cómo crear contenidos utilizando un software especial que emplea una mesa giratoria para capturar pequeños objetos estáticos, o bien un juego de 8 cámaras (aún en desarrollo), con un grado de separación de 45 grados que permite capturar imágenes en movimiento.

Aunque el prototipo está muy lejos de ser integrado en nuestra vida cotidiana, Sony nos adelanta que las versiones futuras de sus RayModeler van a tener muchas aplicaciones potenciales, tales como entretenimiento, videoconferencias, señalización digital, educación a distancia, exposiciones en museos, videojuegos avanzados, publicidad, telecomunicaciones, y un sin fin de desarrollos sobre esta tecnología

El RayModeler durante la expo SIGGRAPH 2010

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Slurp, el fin de los pendrives?

Cada día nos resulta más útil ese pequeño dispositivo al que denominamos pendrive, llevamos información de aquí para allá, compartimos música, videos, archivos y todo lo que usualmente usamos.
Pero imaginense un dispositivo para transferir información, que no requiera ser conectado a nada, simplemente “tocamos” el archivo en la pantalla de nuestro ordenador y listo, así de fácil…

Slurp1El futuro de la computación es tangible e interactivo…

Todo comienza cuando un ex estudiante en el MIT Media Lab, (Jamie Zigelbaum) creó una interface de computadora en forma de un cuentagotas, capaz de manipular de manera abstracta nuestra información digital.
Jamie nombró a su dispositivo Slurp (algo así como sorber en español), se trata de algo así como una interfaz tangible para la manipulación de la información digital, este puede extraer e inyectar información de manera inalámbrica con solo apuntar el Slurp a los objetos.

Aquí vemos el dispositivo en acción…

El dispositivo básicamente cuenta con una batería, un transmisor de rayos infrarrojos (IR), un LED tricolor, una activador de vibración y una resistencia sensible a la fuerza (FSR).
Con Slurp podemos “extraer” música directamente de las carpetas en nuestro monitor e “inyectarlas” en un reproductor de audio compatible con Slurp, o con un receptor IrDA, (infrarrojo).

Slurp2El interior del dispositivo…

Segun Jamie, Slurp explora la metáfora física, reacción y afordancia (proporcionar, permitir, ofrecer la posibilidad) en el diseño de interfaces tangibles cuando se trabaja con tipos de medios digitales abstractos.
El objetivo es crear reacciones espaciales entre los dispositivos y la gente, mientras se crean nuevas técnicas de manipulación física para los entornos de computación ubicua.

Capturando e identificando objetos…

Bajar información…

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Apple lanza el iPhone 4

En  el WWDC, Apple finalmente anuncia el iPhone 4, un teléfono con iOS4 que básicamente mantiene el diseño anterior (los mismos materiales del iPhone 3GS como vidrio negro y cubierta de acero inoxidable), pero con algunas modificaciones (es un 34% más delgado pero 3 gramos más pesado), cuenta además con el procesador del iPad, una batería más grande e incorpora giroscopio y cámara frontal para videoconferencia.

iphone4aAlgunas de las nuevas características:

  • Es un 24% más delgado que el iPhone 3GS, (9.3mm).
  • Al igual que le iPad, trae un chip A4 de Apple que consume menos energía.
  • Incorpora el iPhone OS4 con más de 100 nuevas características y 1500 nuevas APIs para desarrolladores.
  • La batería es un 16% más grande: 7 horas de conversación (3G), 6 horas de navegación (3G), 10 horas de navegación WiFi, 10 horas de Video, 40 de música y 300 horas en modo Standby.
  • Viene con pantalla “Retina Display” de 3,5 pulgadas, con una resolución de 960 × 640 píxeles y con 4 veces más pixeles que el iPhone 3GS, con una relación de contraste de 800:1.
  • La cámara mantiene sus 5 megapíxeles (con zoom digital 5x), pero aumenta el tamaño del sensor, así que tiene un ISO más alto y es capaz de capturar video de alta definición a 720p (30fps). Cuenta con un flash LED que funciona tanto para fotografías como para video.
  • En la parte frontal hay una cámara de videoconferencia con una resolución VGA estándar, para utilizarse con FaceTime sobre WiFi.
  • Es cuatribanda, (3,75G) 7.2 Mbps de bajada en HSDPA y 5.8 Mbps de subida (HSUPA).
  • Un nuevo giroscopio de 3 ejes  incorporado.
  • Utiliza el nuevo estándar micro-SIM.
  • Trae un micrófono adicional en la parte superior con cancelación de ruido.
  • Funcionará con el nuevo iMovie para iPhone (USD$4.99 en App Store) para editar y añadir efectos en tus videos.

iphone4cEl nuevo procesador ahorra mucha energía

Promo del sistema de doble cámara del nuevo iPhone4

El Phone 4 estará disponible en los EE.UU., Reino Unido, Francia, Alemania y Japón a partir del 24 de junio, en Estados Unidos su precio base será de USD$199 para el modelo de 16 GB y USD$299 para el modelo de 32 GB, (para compradores calificados con un contrato de dos años en AT&T).
Se podrá pre-ordenar en la Apple Online Store a partir del 15 de Junio.

iphone4bActualización: En Julio el iPhone 4G estará disponible en Australia, Austria, Bélgica, Canadá, Corea del Sur, Dinamarca, España, Finlandia, Holanda, Hong Kong, Irlanda, Italia, Luxemburgo, Noruega, Nueva Zelanda, Singapur, Suecia y Suiza.
Aparentemente a México llegará hacia finales de septiembre, (en la última ronda de 88 países).
Para el resto de América Latina, tendremos que esperar un poco más…

Les dejamos otro video presentación…

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Samsung mejora sus pantallas amoled transparentes

La mega corporación Koreana Samsung, es una de las principales empresas de tecnología en el mundo (ya hemos visto sus desarrollos en smartphones, celulares, discos duros, TVs de plasma o LCD, notebooks, etc…), y tal parece que siguen desarrollando nuevas tecnologías, ahora es en una de sus ramas de trabajo más fuerte, la fabricación de paneles para pantallas.
Una de sus innovaciones  (dado a que el plasma, LCD, alta definición y el 3D parecen dominarlo a la perfección), son las pantallas AMOLED, ya las hemos visto en los teléfonos como el Omnia y Omnia 2 por ejemplo, y es obvio que han logrado crear muy buenas pantallas con su tecnología Super AMOLED, ¿pero que más se puede mostrar en estas pantallas?

pantalla-amoled-samsung1Lo que se viene…

Bueno, parece que Samsung sigue empeñada en mostrar que es posible crear pantallas AMOLED transparentes, por lo menos han vuelto a demostrar una nueva pantalla transparente que se convierte en la mayor hasta el momento, tiene un tamaño de 19 pulgadas.
Esta pantalla es capaz de mostrar un 30% de la transparencia, aunque no es del todo transparente, ya se deja ver como será el futuro en esta clase de tecnología…

Presentación en el CES 2010

No es la primera vez que vemos este tipo de pantalla, ya que en la feria de electrónica CES 2010 se presentó su modelo de 14 pulgadas.
Pero, que utilidades se le pueden dar a estas pantallas?
Pues todas las que nuestra imaginación alcance, desde soportes publicitarios, paneles de información, parabrisas con info en tiempo real, etc, etc, y mil etcéteras…

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Nueva tecnologia Led para redes wireless.

Que mediante el uso de tecnologías de transmisión de datos a través de la luz, se consiguen velocidades muy elevadas, no es noticia, ya que la fibra óptica no es otra cosa más que una aplicación de esto.
Que empleando tecnología LED en aplicaciones inalámbricas de banda ancha se está trabajando mucho, tampoco es ningún secreto, lo que si es noticia, es que el Fraunhofer Institute for Telecommunications de Alemania, ha alcanzado velocidades de 230 Mbps.
Las pruebas de transmisión de datos entre estos diodos emisores de luz, consuman de esta forma un nuevo récord en sistemas comerciales.

leds1Nuevas aplicaciones para estos viejos amigos.

En otros artículos, ya habíamos hablado acerca de la transmisión de datos a través de la luz, logrando velocidades de hasta 1 Gbps mediante el uso de tecnologías láser, y si bien hasta ahora, las pruebas en laboratorio han dado muy buenas perspectivas de futuro, nunca se habían logrado resultados tan significativos en pruebas reales a nivel comercial.
La transmisión mediante haces de luz entre diodos se genera mediante un intenso “parpadeo” de los transmisores hacia los receptores a velocidades que el ojo humano no es capaz de detectar. Para potenciar la transmisión de datos, los investigadores del Fraunhofer Institute for Telecommunications han realizado un filtrado del espectro que repercute en mayores velocidades, de esta forma se abre un nuevo concepto que dará mucho que hablar en el futuro: la transmisión de datos mediante la luz…

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El futuro de las interfaces interactivas.

Si bien ya se vislumbraba en la película “Minority Report”, un diseño de interface interactiva bastante apetecible, no fué si no hasta hace muy poco, que se logró implementar dicha tecnología futurística de manera práctica.
Hagamos un breve resumen de lo que se fué aplicando hasta ahora…
Para Junio del año 2008, Nintendo ya había vendido más de 30 millones de unidades de su reciente consola Wii, la cual incluye tecnología infrarroja para poder interactuar con el dispositivo, y por ende, con los juegos.
El equipo permite mediante el uso de un control remoto infrarrojo, y un receptor de la misma tecnología, interactuar con los juegos, prescindiendo así del uso de los joystick.

wii1La Nintendo Wii y sus petates…

Esto posibilitó que muchas personas se vieran deslumbradas por un nuevo tipo de experiencia, la de poder jugar “dentro” del juego, simulando un entorno 3D en función de nuestros movimientos.
Cientos son los juegos que hoy vemos para este tipo de dispositivo, algunos de los cuales son realmente sorprendentes y adictivos.

wii-sportsLos juegos de deportes son los preferidos.

Pero esto no terminó allí…, muchos usuarios, vieron la posibilidad de usar la consola para desarrollar interfaces para computadoras, logrando resultados realmente sorprendentes.
Tal es el caso del proyecto de Johnny Chung Lee, quien incrementando la cantidades de LEDs infrarrojos, y empleando reflectores en sus dedos, logró, mediante un software de su diseño, desarrollar una interface bastante interesante.
Lo que comenzó como un experimento con el Wiimote, pronto se convirtió en todo un desarrollo.


Siguiendo los dedos con el Wiimote.

Tal fué la aceptación de este desarrollo, que Johnny se vió casi que en la obligación de abrir una página web para dicho proyecto, compartiendo con quien quisiera experimentar, los resultados del experimento. Web de Johnny Chung Lee.
Luego vino la interface a lo “Minority Report”, usando un proyector y conectando la tecnología de la Wii con una PC mediante Bluetooth, se logra que el desarrollo nos muestre otra perspectiva de las posibilidades, aquí vemos un video demostrativo:


Interface con proyector.

Esto, más que práctico, resulta fascinante, más aún cuando aparte de usar los dedos, colocamos otro reflector en nuestra frente y usamos la Wii para generar un entorno 3D más realista…


Para ser algo casero, está más que bien.

Pero la historia de las interfaces interactivas, necesitaba un salto muy importante, la posibilidad de interactuar totalmente en 3 dimensiones.
En esta carrera se embarcaron varias empresas, algunas de renombrado prestigio, otras no tan conocidas.

Tal fué el caso de Light Blue Optics y su producto Light Touch, que con su proyector interactivo convierte cualquier superficie en una pantalla táctil.

Si bien se emplean hologramas en 3D desde hace un buen tiempo, el realismo logrado por empresas como Innovision Labs de Taiwán, con su producto HoloAD, es realmente sorprendente. Su principal característica? Que no se necesitan lentes 3D para apreciar la proyección. Vemos unos ejemplos…:


Realmente sorprendente.

Como funciona?
Como en el caso de todas las tecnologías 3D, HoloAD engaña al cerebro haciéndole creer que está viendo algo que realmente no existe.
Mediante un conjunto de tres imágenes independientes proyectadas sobre las paredes trapezoidales de una pirámide de cristal, el usuario ve un animado holograma de color que puede rodear (180 grados). Simplemente hay que cargar las imágenes de vídeo FLV (debidamente preparados) vía USB y la unidad de HoloAD hace el resto.
Además, las unidades de visualización pueden sostener un objeto real bajo el cristal para aparentar que el objeto es el origen de la proyección en 3D.

holoadHasta parece que el Iphone proyecta el holograma

Es más que obvio que esta tecnología se va a emplear casi exclusivamente con fines comerciales, de publicidad, promociones, etc…
Si no estuviera la pirámide de cristal, estaría casi como en Star Wars y R2D2 con sus hologramas.

hoload2Ya falta poco para llegar a esto.

Ahora, el gran paso lo da Oblong Industries, proponiendo una combinación gestual en un “entorno espacial operativo” (SOE, Spatial Operating Environment), redes y pixeles del mundo real, para crear un interface de computadora distinta a las vigentes basadas en la metáfora de escritorio.

Es un completo entorno, que mediante su lenguaje de inmediatez espacial y respuesta de información en tiempo real, permite realizar análisis de grandes conjuntos de datos, operar interfaces en 3 dimensiones, así como también  integrar grandes pantallas y múltiples computadoras para entornos interactivos de trabajo.

oblong1John Underkoffler en TED2010, Sesión 8, “Boldness,” en Long Beach, California.

Para esto desarrollo G-speak, como una plataforma de software adecuada para la concesión de licencias y aplicación. G-speak utiliza la articulación a mano alzada, permitiendo realizar movimientos gestuales en 3 dimensiones ya sea con las dos manos o de manera colaborativa (multi-táctil en el mudo de las pantallas).  Las aplicaciones son controladas por posturas, movimientos y señas, realizadas con el dedo o movimiento de mano con un seguimiento exacto (hasta 0,1 mm a 100 Hz).

Algunas de las ideas fundamentales de la SOE ya conocen de la película Minority Report, cuyos personajes utilizaban pantallas manejadas gestualmente para realizar “análisis forenses”.


Minority report y su interface

La similitud no es casualidad, ya que John Underkoffler (uno de los fundadores de Oblong Industries) fué el consejero de ciencia de la película Minority Report, basándose en su anterior trabajo en el MIT. Fué así que creo la compañía especialmente, y de esta manera tratar de imitar esta tecnología ficticia.

Durante su presentación en la Conferencia TED 2010, Underkoffler dijo que esta tecnología gestual ya se utiliza en empresas, organismos gubernamentales y universidades, pero podría estar disponible para los consumidores en un plazo de cinco años.

G-speak  en todo su esplendor

Sólo el futuro nos mostrará lo que se viene…
Nuevas tecnologías salen a la luz cada día, los avances ya son exponenciales, y la verdad que si de tecnología y avances técnicos se habla da gusto vivir en esta época para ser protagonistas de todo esto.

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WI-FI a la velocidad de la luz

Las transmisiones Wifi habituales se basan en la radiofrecuencia. Los datos son transmitidos por microondas que son capaces de atravesar paredes y de alcanzar distancias considerables hasta alcanzar con eficacia el receptor. Sin embargo, Jarir Fadlullah y Mohsen Kavehrad, expertos del Centro de Información e Investigación de Tecnología de las Comunicaciones de la Universidad de Pennsylvania, han logrado superar todos los récords de velocidad en conexiones inalámbricas gracias al sistema óptico de transmisión de datos que están experimentando.

Su configuración logró enviar datos a través de una habitación mediante la modulación de un haz de luz infrarroja enfocada en el techo y recogiendo los reflejos utilizando un fotodetector especialmente modificado. Alcanzaron 1.6 gigabits por segundo en sus primeros intentos, sin embargo, los científicos afirman que sus medidas muestran que el sistema podría soportar cuotas muy por delante del gigabit por segundo al que se refieren actualmente.

wifilight1Los LED blancos de última generación serán los soportes perfectos para esta tecnología

Kavehrad y Fadlullah construyeron el sistema experimental utilizando un láser infrarrojo de baja potencia para así prevenir cualquier tipo de daño en los ojos o la piel. Enfocaron la luz a través de una lente, creando un punto elíptico en el techo; después utilizaron un detector de luz de alta sensibilidad, llamado “fotodiodo de avalancha”, para recoger la luz reflejada del techo. Utilizaron una lente holográfica plástica para recoger la suficiente cantidad de luz reflejada del punto en el techo y enfocarla en el área activa del fotodiodo. Gracias al uso de la lente, pudieron transmitir una señal óptica de un gigabit por segundo a través de una habitación de alrededor de 8 metros de largo por 4 metros de ancho.

wifilight2Los entornos cerrados son ideales para la transmisión óptica

Además de conseguir estas altísimas velocidades sin necesidad de cables, las transmisiones ópticas no afectan a los equipos electrónicos, dispositivos médicos o sistemas de navegación. Por otro lado, son más seguros que las radiofrecuencias porque no pueden ser vulnerados desde el exterior. Afirman también que, al contrario que con las radiofrecuencias, la región espectral de toda la luz (la infrarroja, la visible y la ultravioleta) no está regulada a nivel mundial.
Esto podría facilitar la comercialización de redes inalámbricas ópticas puesto que el espectro de las radiofrecuencias se encuentra ya bastante congestionado.

Entre sus desventajas encontramos el uso exclusivo en espacios cerrados que permitan la captación directa de la luz infrarroja que emiten los dispositivos. Hablamos de una tecnología de corto alcance, que sólo puede aprovecharse en habitaciones y salas donde la señal pueda viajar sin encontrarse obstáculos y llegar hasta el receptor específico.

wifilight3Los láseres infrarrojos consiguen alcanzar 1 gigabit por segundo

Kavehrad advierte que “hay que llevar a cabo muchos procesos de ingeniería” antes de que las redes inalámbricas ópticas se conviertan en una realidad. En su sistema experimental, él y Fadlullah utilizan láseres, transmisores y receptores que no están diseñados para las comunicaciones; todo ese equipamiento debe ser optimizado para su uso con redes de datos. Sin embargo, afirma Kavehrad, si el desarrollo de los LEDs blancos para la luz interior continúa con su ritmo actual, podría ser posible tener redes inalámbricas ópticas dentro de 3 años. El futuro de esta tecnología parece muy prometedor pues también existen empresas como Intel, InterDigital, Siemens, Sony, Samsung, Mitsubishi y Sanyo, que están llevando a cabo investigaciones dentro de este sector.

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Samsung lanza el Wave S8500.

La empresa de tecnología koreana, presentó su nuevo equipo multipropósito para el 2010, el Samsung Wave S8500.

Este equipo empezará a comercializarce en el mercado en el mes de Mayo, y para acabar con cualquier duda acerca de su ubicación en el mismo, la propia compañía coreana lo presenta como un Smartphone, ya que por especificaciones y posibilidades está bien lejos de los actuales celulares.

samsungwave1Pantalla Super AMOLED

Como se especulaba desde antes de su lanzamiento, el aparato estrenará las nuevas pantallas con tecnología Super Amoled, con un tamaño de 3.3 pulgadas, y resolución WVGA (800×480 píxeles). Entre sus virtudes con respecto a las AMOLED originales, encontramos que son más brillantes, nítidas y con menos reflejos, valores importantes en un dispositivo móvil.
Samsung ha decidido incorporar además la tecnología mDNIe (mobile Digital Natural Image engine), versión móvil de la DNIe presente en la gama de televisores LCD y LED de la compañía, que mejoran el ángulo de visualización y el refresco de la misma.
Otra de las ventajas de la tecnología Super AMOLED es la posibilidad de hacer teléfonos más delgados, ya que cuenta con menos partes para componer la estructura de la pantalla táctil. En este teléfono tenemos la primera prueba de ello con sólo 10.9 mm de grosor.

samsungwave2

Debemos destacar que en su diseño, se implementó la utilización de cristal templado y curvado, éstos mejoran la intensidad de la pantalla y su durabilidad.
Cuenta también con tecnología antimanchas, que evita en la manera de lo posible que las huellas de los dedos pueblen nuestra pantalla.

TouchWiz 3.0 y Social Hub, integrando servicios de comunicación

En lo que respecta al sistema operativo en sí, encontramos dos elementos a destacar por encima de bada: la renovada interfaz TouchWiz 3.0 y la nueva funcionalidad Social Hub, que combina el correo electrónico (push), la mensajería instantánea y los servicios de redes sociales a través de una única solución.

Veamos unos videos de Mobile-Review, donde podremos verlo además comparado con el Nexus One:

Está bueno eh…

El sistema operativo permite hasta 10 escritorios diferentes personalizables en composición y orden, y como ya es norma en anteriores TouchWiz, hace uso intensivo de widgets que también permiten la personalización del sistema. esto nos permite colocar en los escritorios pequeñas aplicaciones, o el acceso instantáneo a Twitter, Facebook, el reproductor multimedia, o la galería de imágenes, según nuestras necesidades.

Otro de los detalles en que se hace hincapié, es en las posibilidades multitarea que brinda el sistema operativo, que estará gobernado por un procesador que funciona a 1GHz, mediante una versión del chipset utilizado en el Samsung Jet, pero potenciado. En la presentación se comentó de sus 512MB de memoria RAM, aunque aún no se confirmó.

El sistema operativo soporta Flash, y para no quedarse atrás en la distribución online de aplicaciones, la plataforma bada ofrece a los usuarios la forma de descargarlas a través de Samsung Apps. También corre juegos de última generación y un sin fin de aplicaciones más…

Estrenando Bluetooth 3.0

El procesador a 1GHz y la pantalla Super AMOLED no son lo único que incorpora de nuevo este sensacional equipo, también se trata del primer teléfono en hacer uso de Bluetooth 3.0, que permite conexiones más rápidas y seguras.
En cuanto a su cámara, han elegido un módulo de 5 megapíxeles con Flash LED y autoenfoque de forma táctil, y como es normal en el software de la empresa coreana, permite detección de rostros, diferentes modos artísticos, y geoposicionado de las imágenes.

samsungwave3Pero lo realmente interesante es la posibilidad de grabar vídeo en alta definición, si bien aún no se especifica el formato, es muy probable que lo hará en calidad 720p.
También es muy sano que cuente con soporte de múltiples codecs para DivX y Xvid.

Aquí vemos un vídeo grabado a máxima calidad de muestra, por cortesía de la gente GSMArena:

En este tipo de smartphone, no podían faltar la conectividad WiFi, el acelerómetro, la brújula digital, el sensor de proximidad o el receptor GPS entre sus características.
Nos encontramos con interesantes funcionalidades como la radio FM, que acompañada de un conector jack de 3.5mm lo hará interesante para algunos compradores.

El teléfono estará disponible en dos configuraciones de memoria: 8 o 2GB, ampliables a 32GB vía tarjetas MicroSD, la batería elegida es de 1.500 mAh, y sus dimensiones completas son: 118 × 56 × 10.9mm.

Conclusión

Como conclusión podemos destacar un nuevo smartphone en el mercado, con la más nueva y mejor tecnología en pantallas multitouch, con elegente diseño y lleno de tecnología y velocidad.
No creo que su precio sea muy accesible, pero como todo en el mundo de los gadgets, este irá bajando con el tiempo.

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