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Prototipo de pantalla de 360º de Sony
La empresa japonesa de tecnologías Sony, presentó en el SIGGRAPH 2010 en Los Angeles, su prototipo de pantalla autoestereoscópica de 360 grados llamada RayModeler.
Se trata de un dispositivo cilíndrico (27cm de altura x 13cm de diámetro), que permite mostrar imágenes realistas desde cualquier ángulo sin necesidad de lentes especiales.
El prototipo de la RayModeler 3D.
Según la gente de Sony, el sistema emplea una pantalla única en su clase con LEDs especiales que muestran imágenes de 360 grados a 24 bits, generadas por un procesador en tiempo real.
Incluso el usuario puede controlar la orientación de los contenidos en la pantalla, mediante gestos con sus manos.
El futuro cada día mas cerca…
Si bien ya se había visto algo como esto por parte de Sony en el Digital Content EXPO 2009, ahora se demostró cómo crear contenidos utilizando un software especial que emplea una mesa giratoria para capturar pequeños objetos estáticos, o bien un juego de 8 cámaras (aún en desarrollo), con un grado de separación de 45 grados que permite capturar imágenes en movimiento.
Aunque el prototipo está muy lejos de ser integrado en nuestra vida cotidiana, Sony nos adelanta que las versiones futuras de sus RayModeler van a tener muchas aplicaciones potenciales, tales como entretenimiento, videoconferencias, señalización digital, educación a distancia, exposiciones en museos, videojuegos avanzados, publicidad, telecomunicaciones, y un sin fin de desarrollos sobre esta tecnología…
El RayModeler durante la expo SIGGRAPH 2010
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Droid-X se “autodestruye” si se modifica su sistema operativo.
El nivel de control que ansían tener algunas empresas sobre sus dispositivos y creaciones es cada vez más alarmante, a tal punto, que algunas empresas bien conocidas ya han cruzado los límites de lo ético.
Tal es el caso de Motorola y su Droid-X, que ha sido programado para quedar inservible si este es rooteado o si se le modifica algún item.
Aunque esto no es nuevo (ya que lo habían logrado con el Motorola Milestone), el nuevo teléfono, incorpora una tecnología llamada eFuse (creada por IBM), y que permite al procesador del equipo re-programarse aún en funcionamiento.
En el caso de Droid-X, éste realiza una serie de verificaciones cuando se inicia y en el caso de detectar alguna falla, se ejecuta un comando que elimina el arranque del sistema.
Pero esto no termina aquí, ya que si queremos recuperar el sistema de nuestro smartphone, tendremos que ir al soporte técnico de Motorola.
Así que si son los felices poseedores de un Droid-X, y deciden aprovechar más el dispositivo instalando y/o modificando algún programa, colocando una nueva Rom, o simplemente se mete la pata experimentando, éste dejará de funcionar.
Esto da para pensar y meditar…, ¿hasta dónde quieren llegar las empresas de tecnolgía con el control sobre sus productos?
Todo esto es realmente preocupante, ya que se empieza queriendo controlar el software que se ejecuta y luego perfectamente se puede terminar haciendo que sólo haya compatibilidad con los dispositivos que la empresa desee.
Es realmente lamentable que una empresa quiera limitar las posibilidades de un teléfono y del software que corre sobre él, (que en este caso es Android, un sistema operativo que no es cerrado y que permite a sus usuarios modificarlo si lo creen necesario).
Con el lanzamiento de este producto, Motorola hace algo que va en contra del espíritu del sistema operativo de Google, con el único fin de tener todo controlado, y logra que Droid-X no sea un teléfono recomendable para las personas que gusten de realizar modificaciones en el sistema para personalizarlo, lo cual es una lástima, ya que es un gran teléfono y podría ser una dura competencia para el resto del mercado.
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IBM, Samsung y otras compañías se unen para crear Linaro.
Las empresas mundialmente conocidas: IBM, Samsung, ARM, Freescale, ST-Ericsson y Texas Instruments, se han unido para formar Linaro, una compañía de software sin fines de lucro, que se dedicará a desarrollar soluciones de software en Linux, para hardware basado en plataformas SoCs (Sistems On Chips), ARM.
La idea es que Linaro, proporcione una base optimizada y estable para su distribución y desarrollo, mediante la creación de nuevas versiones de herramientas de optimización, kernel y software middleware validados para una amplia gama de SoCs, cada seis meses.
Presentación de Linaro y sus representantes en la conferencia de Taipei
Se invertirá en recursos para proyectos de código abierto que pueden ser utilizados por las distribuciones basadas en Linux como Android, LiMo, Meego, Ubuntu y webOS, aplicables a una amplia gama de mercados como pueden ser: smartphones, tablets PC, notebooks, netbooks, televisores digitales, dispositivos electrónicos para autos y equipamiento para empresas entre otros…
Se espera que el primer lanzamiento de Linaro (software y herramientas), sea en noviembre de 2010, proporcionando soluciones para la última gama de la familia ARM Cortex.
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Mide la velocidad de tu red.
Crear una LAN en tu hogar es relativamente fácil en estos días. Sin embargo, a la hora de localizar algún problema de transferencia o de comprobar si tanto el software como el hardware están funcionando correctamente, estamos frente a un asunto completamente diferente. Una de las primeras cosas que querrá medir un usuario con su LAN recién armada es la velocidad de transferencia entre dos ordenadores, y si bien puede recurrir a la clásica copia de archivos y confiar en los números que arroje el sistema operativo, esta pequeña pero eficiente herramienta ayudará a obtener números mucho más claros.
Durante estos últimos dos meses he tenido la posibilidad de instalar varias redes inalámbricas en hogares donde han adquirido una netbook, o en donde instalar los cables necesarios se convierte en algo demasiado complicado de llevar a cabo. Aún así, sea una LAN o una Wireless LAN, la armonía entre las tarjetas de red, los cables (donde sean necesarios), el router y los posibles switches es algo que debe mantenerse en todo momento. Una tarjeta mal configurada o con un problema en su controlador puede convertir a una potencial red Gigabit en una simple LAN con una transferencia pico de diez megabits, (una velocidad que lográbamos con mis amigos cuando jugábamos en red al Doom 2 bajo DOS utilizando cable coaxial y terminales RF).
Si la duda te carcome y deseas saber si la comunicación dentro de tu red se encuentra en su máxima velocidad posible, entonces debes darle una probada a esta pequeña utilidad llamada LAN Speed Test. Simplemente necesitas tener una carpeta compartida en la red con acceso total de lectura y escritura. El programa solicitará que indiques la ruta a esa carpeta, y luego preguntará por el tamaño del archivo que generará para realizar la medición. Archivos entre 50 y 100 megabytes están entre las transferencias más lógicas, pero puede probar con valores más pequeños o más grandes de ser necesario.
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Primero escoge el tamaño del archivo…
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… y al poco tiempo obtendrás los resultados expresados en megabits por segundo.
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Una vez que has obtenido el resultado, puedes imprimirlo en caso de que necesites una copia física de los resultados. Al tratarse de una transferencia de archivos, no se necesita abrir ningún puerto especial ni nada que se le parezca. Es más, LAN Speed Test ni siquiera tiene un instalador, ya que apenas ocupa 58 kilobytes, un tamaño ideal para llevarlo en un pendrive o un dispositivo similar. Existen otras aplicaciones que pueden realizar mediciones similares, pero LAN Speed Test es liviana, no deja basura atrás, y cumple con su trabajo. Si los números no son los que corresponden, entonces sabrás de antemano que algo no está bien en tu red, y que deberás corregir. De todas formas, ten paciencia. Algunas limitaciones son naturales del hardware, y no habrá optimización que valga en esos casos, como por ejemplo, un viejo switch que sólo funciona a diez megabits.
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Las XO se renuevan
El mundo informático recibió un shock muy importante con la aparición de la portátil XO y sus cien dólares de costo. Por supuesto, la historia cuenta que los cien dólares eran en realidad casi doscientos, pero con el avance de la tecnología, la reducción de costos, y el interés por particulares que ingresaron al programa “Regala una, obtiene una”, han hecho de la XO un sistema mucho más popular de lo que se esperaba. No olvidemos que aquí en Uruguay se llegaron a las 350.000 XO entregadas.
Hubo momentos rocosos, como la abrupta salida de Intel del proyecto, y la cancelación del sistema XO-2, pero todo indica que sus desarrolladores no han bajado los brazos, ni mucho menos. En primer lugar, se planean dos versiones revisadas de la XO original, que tendrán algunos ajustes de hardware adicionales. La primera versión, denominada 1.5, tendrá a un procesador VIA en reemplazo del Geode de AMD, con un costo aproximado de 200 dólares por unidad. La siguiente versión, de número 1.75, cambiará al procesador por un chip ARM de Marvell, y poseerá una pantalla de 8.9 pulgadas. Se espera que su precio se ubique en menos de 150 dólares.
Sin embargo, la novedad es la aparición de unas imágenes en las que se puede apreciar un concepto de tableta. Bautizada (al menos de momento) como XO 3.0, debería estar disponible en 2012 (a menos que el mundo se destruya como se pronostica
) con un muy interesante costo: Apenas 75 dólares. Si tenemos en cuenta los precios actuales de los sistemas de lectura electrónica como el Kindle y el Nook, no sería tan descabellado considerar la posiblidad de que los costos de fabricación de una tableta puedan bajar lo suficiente como para que la OLPC logre alcanzar ese objetivo. Antes de la OLPC, era algo inconcebible que una portátil pudiera comprarse por unos trescientos dólares. Ahora, las netbooks gobiernan el universo de lo portátil, pero las notebooks, sus hermanas mayores más completas, también han registrado una baja de precios muy importante.
Lo único disponible sobre la XO son estas imágenes, y el precio a alcanzar. No hay detalles sobre hardware, batería, o software compatible. Es muy poco probable que OLPC ofrezca alguna novedad más sobre esta tableta antes de fin de año, y al estar tan remotamente ubicada en el futuro, lo más lógico es que pasará un buen tiempo antes de que volvamos a tener novedades sobre este juguete, si es que se materializa. Ya hemos tenido cancelaciones por parte de la gente de OLPC, y además, cualquier teoría sobre su diseño de hardware carecería por completo de valor. Aparecerá nuevo hardware de aquí al 2012, y tal vez alguno de esos “chips por venir” termine por darle forma a la teórica tableta. Hasta entonces, habrá que conformarse con las versiones revisadas de la actual XO.
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