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Celulares conceptuales y prototipos
Que la tecnología aplicada a la telefonía celular avanza a pasos agigantados, no es noticia…, lo que si es noticia, es que salga al mercado un móvil revolucionario en cuanto a diseño y/o aplicaciones…
Hoy les vamos a mostrar algunos móviles conceptuales, de los cuales algunos quedaran sólo en ideas y/o prototipos, y otros, ya se están desarrollando.
También les acercaremos algunas de sus características y las ideas que llevaron a su creación.
Comencemos con marcas no tan conocidas:
Ply Cell Phone

Este es un teléfono celular, contruído en capas, cada una de las cuales realiza una función específica.
Es capaz de tomar fotografías en alta resolución (12 Mp), y a la vez imprimirlas, trae incorporado un mini proyector digital de 600 lm, también se puede usar como joystick de juegos, y por supuesto…: es cuatribanda, 3G, y compatible con WiFi, Bluetooth, y acepta tarjetas de memoria MicroSD.
El sistema operativo que utilizaría es un misterio, y aunque aún está en la etapa de diseño y es un mero prototipo conceptual, no está nada mal…
El Siemens Leaf
La gente de Siemens pensó mucho en la ecología, y es por esto que desarrolló este prototipo construído íntegramente en plástico reciclado (y reciclable), con display OLed invisible, tecnología Haptic y con baterías amigables con el medio ambiente y de ultra larga duración.
No se sabe mucho más con respecto a sus características y aplicaciones, pero si es notable el diseño futurístico aplicado en este sencillo aparato.
Pero Siemens no se quedó aquí, y dió un paso más en cuanto a ingeniería ecólogica, desarrollando un concept phone recargable con energía solar, el Siemens Solar.
Este concept phone, no presenta mucho atractivo ni grandes aplicaciones, pero es realmente interesante como se aplicó la celda solar como fondo del equipo, sin afectar negativamente ni el diseño ni la usabilidad.
Sky Phone
La empresa koreana de diseño Sky, también tiene un móvil conceptual muy elegante y refinado: El Sky phone.
Si bien este prototipo de móvil no presenta grandes innovaciones, es un atractivo equipo, con refinadas líneas y un luminoso y agradable touchpad azul, pantalla OLed de ultra alto brillo y las aplicaciones multimedia más usuales.
LINC Phone

Este teléfono móvil es toda una revolución, no sólo en el aspecto de diseño, si no también en la forma de utilizarlo y adquirirlo.
LINC (The Lifecycle Concept Phone), es un típico smartphone touchscreen, con todas las aplicaciones y gadgets que hoy conocemos, y que nos agrada tener en nuestro equipo…, Bluetooth, GPS, WiFI, 3G, etc…
Pero el LINC, no es vendido al cliente como un producto, si no que es vendido como un servicio. Y esto cómo es…?
Muy sencillo, el usuario hace uso del equipo por un año aproximadamente, y cuando la nueva generación de LINCs sale al mercado, la empresa se lo envía por correo, el cliente simplemente transfiere digitalmente todas sus cuentas y configuraciones al nuevo equipo, y despacha el anterior a la empresa. Sencillo y siempre al día…
El scroll phone

Este celular si que llama nuestra atención.
Este móvil conceptual integra las aplicaciones más avanzadas en materia de reproductores multimedia, WiFi, Bluetooth y captura de imágenes.
Pero lo más llamativo, es que incorpora un revolucionario sistema de e-paper (papel electrónico), para reproducir imágenes y video en alta resolución.
Dicha pantalla, corre Windows XP o Vista, y junto a su cámara de alta resolución, este “telefonito” puede reproducir fotografías de 10 MP o video de alta resolución a 1080p sin ningún problema.
Nokia 888

Este teléfono, fué ideado y diseñado por un estudiante turco, para el Nokia Open Benelux Design Award, su nombre es Tamer Nakisci, y su móvil conceptual integra lo más usual en cuanto a tecnología celular y conectividad inalámbrica.
Si bien lo genial de esta idea, es la posibilidad de poder torcer, doblar, y quebrar el móvil para adaptarlo a nuestras necesidades, también resulta interesante destacar, que el equipo posee una limitada movilidad propia, esto es todo un nuevo concepto en cuanto a interactividad con nuestro móvil…, veamos un video…
El Mapple phone

Los diseñadores chinos Hyun Jin Yoon y Eun Hak Lee crearon un móvil conceptual con cámara integrada de alta resolución, que está cubierto por una delgada capa de madera.
Este móvil muy retro (por así definirlo), incorpora teclado deslizable ycon botones sensitivos e iluminados a través de la propia madera, display OLed de alta gama y por si fuera poco, hasta se siente el aroma a madera.
El snake phone

Tal como lo dice su nombre, la idea de este concepto, es hacer referencia a una serpiente y emular la forma en que una Boa se enrrolla sobre su presa.
La gente de Benq se asoció con Siemens para este desarrollo, y el resultado es un celular que se lleva en nuestro brazo y de una forma muy peculiar.
Personalmente no me agrada mucho, pero son prototipos y aquí se los presentamos.
El Onyx
Mucho se habló en su momento acerca de este celular de ultra alta tecnología, pero lo cierto es que quedó practicamente en la nada.
Fué uno de los primeros en innovar con la idea de no usar teclado, si no que por el contrario, incorporaba uno de los primeros touchpad capacitivos, sensitivos al tacto y de gran precisión.
Para su época era todo un adelanto, y ya traía la posibilidad de incorporar GPS y mapeo muy preciso.
Contaba con WiFi 802.11b, y su sistema operativo era propietario y muy ágil…, veamos un video explicativo…
El CUin5
Este equipo si que es bien extraño, nos intenta cambiar la manera en que usamos los móviles con un nuevo y atrevido diseño.
La idea de este móvil, esta inspirada en la base de lograr una interface super práctica, y que cada cara del equipo sea a la vez teclado, micrófono y parlante.
La cara que el usuario presiona, se vuelve activa, mientras las otras permanecen en stand by.., veamos un video que lo explica mejor…
Nokia Aeon

Nokia no se queda atrás en cuanto a diseño y desarrollo de nuevos y futurísticos equipos.
El Aeon es un buen ejemplo de celular conceptual. Este equipo integra una pantalla orgánica, sensitiva al tacto y con retroiluminación inteligente, aplicable tanto para el teclado como para la visualización del equipo. Si bien es muy elegante y sofisticado, la empresa finlandesa no ha informado mucho acerca de este modelo.
Nokia Eco Sensor
El Nokia Eco Sensor, consta de un sensor de muñeca que informa sobre las variables medioambientales y un móvil con aplicaciones específicas, que trabajan en conjunto de forma inalámbrica.
El sensor, incorpora una correa fabricada con paneles solares, e informa sobre nuestro estado de salud, el tiempo atmosférico local y otros factores medioambientales.
El número y tipo de sensores que incluirá podrán ser personalizados en el momento de su compra, pudiendo convertirlo así, en un monitor personal de entrenamiento, (si incluyeramos un monitor cardíaco y un podómetro por ejemplo).
El móvil del Nokia Eco Sensor (que será construido con materiales reciclados), tendrá todo un arsenal de aplicaciones y servicios dedicados a sacar provecho de toda la información que los sensores del “reloj” capturarían.
La energía que utilizaría el Eco Sensor se obtendría de forma ecológica. Por un lado el sensor de muñeca se alimentará de los paneles solares de su correa, y el móvil podría utilizar la misma energía cinética que alimenta a los relojes Seiko® Kinetic® o incluso se podría emplear el calor que desprende nuestro cuerpo.
Nokia Morph

El favorito de la mayoría, toda una innovación tecnológica por donde se lo mire.
Este increíble concept phone, fué creado por el centro de investigación de Nokia y la universidad de Cambridge para una exposición del MoMA de Nueva York.
Este prototipo conceptual, nos muestra las ventajas que la nanotecnología ofrecerá a la hora de fabricar móviles en el futuro próximo, (y no tan próximo, ya que la empresa finlandesa tiene pensado su lanzamiento para el año 2015).
Una de las geniales innovaciones que incorpora este conceptual, es que podrá ajustarse a los colores que uno esté utilizando en su vestimenta, o podrá personalizarse a gusto del usuario, pues las fotos que tome este equipo, se podrán aplicar a todo el celular,cambiando así la presencia y el diseño del móvil.
El Nokia Morph, también podrá cambiaría su forma gracias a la utilización de los nuevos materiales flexibles con memoria que se están probando hoy en día, esto permitiría que el equipo pudiera adoptar la forma de un móvil tradicional, enrrollarse hasta adquirir la forma de una pulsera, usarse como tablet, o hasta plegarse para ocupar menos espacio.
Al estar construido mediante procesos nanotecnológicos (donde se puede controlar la materia a nivel atómico), el Nokia Morph repele la suciedad y los líquidos.
Por si fuera poco, el Morph contará con una amplia gama de sensores que nos permitirán analizar las diversas variables ambientales que nos rodean, y hasta reconocer aromas e informarnos acerca del estado de un objeto.
La batería se cargará con el sol, ya que la superficie del teléfono estará “sembrada”con celulas llamadas nanopasto, que generarán energía aprovechando los rayos solares, esto nos permitirá olvidarnos de el cargador normal.
También detectará cuando una persona se encuentra en una reunión y no le pasará llamadas del trabajo, ya que integrará los últimos avances en materia de GPS.
Por supuesto que contará con todas las formas usuales de comunicación inalámbrica, como WiFi, Bluetooth, 3G, y también las que llegarán hasta la fecha de su producción…
En este video se aprecian muchas de sus funciones y aplicaciones…
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Nueva Tablet XO-3 para fin de 2010
La organización OLPC (One Laptop Per Child), acaba de anunciar que están acelerando el desarrollo de su nuevo modelo de Tablet-PC.
Esta nueva tablet, es la versión 3 del proyecto, costará alrededor de U$S 75 y si bien estaba prevista para mediados de 2012 (como habíamos adelantado en otro artículo), la gente del proyecto de Nicholas Negroponte, se las arregló para sacarla al mercado este mismo año.
Este era el concepto para mediados de 2012.
Para el desarrollo de esta nueva Tablet, el equipo anunció que han firmado un acuerdo con el fabricante de chips Marvell, para lo cual se desarrollarán conjuntamente nuevas tecnologías, permitiendo toda una nueva generación de equipos XO, siendo el primero de ellos, esta Tablet-PC.
Hay que recordar que Marvell, estaba trabajando en una Tablet-PC de bajo costo, habiendo anunciado que tendrían una lista para salir al mercado en unos U$S 99.
Presentación de las OLPC XO-3
Como parte del acuerdo, OLPC hará el diseño de los equipos, haciendo referencia a que incluyen tecnología de Marvell, logrando así, masificar la marca.
Esto beneficiará a ambas partes, ya que OLPC tendrá un fuerte aliado para el desarrollo del proyecto, y la empresa fabricante de chips para móviles mundialmente reconocida, logrará expandir más aún su mercado.
El nuevo concepto de Tablet-PC para la OLPC por parte de Marvell
La plataforma para Tablet-PC de Marvell, se llama Marvell Moby, está potenciada por un procesador ARMADA 610 de 1 Ghz, que integra WiFI 802.11bn, Bluetooth, GPS y radio FM.
Soporta codificación y decodificación de video HD a 1080p, así también como gráficos en 3D.
Incorpora cámara para fotos y video, parlantes de alto desempeño, y la batería será de ultra larga duración, que sumado a el soporte para manejo inteligente de el ahorro de energía, logra de 20 a 30 horas de uso.
La pantalla será de 10″, con touchscreen capacitivo, e intruduciendo la nueva tecnología Pixel Qi que las hace más delgadas, aptas para usar con sol de frente y prácticamente irrompibles.
Demostración de las nuevas pantallas Pixel Qi
La posibilidad de usarlas durante el día, en lugares abiertos e inclusive con luz de frente como la del sol, amplía mucho más la portabilidad de estos equipos.
También es destacable que esta nueva tecnología Pixel Qi, permite apagar la iluminación de la pantalla para usos exteriores, no habiendo prácticamente diferencia en la calidad de imagen, y ahorrando así grandes cantidades de energía.
En cuanto a los sistemas operativos, el chipset soporta Google Android, Windows Mobile, y Ubuntu Linux, y como si esto fuera poco, también soporta Flash.
Llegarán a Uruguay estas nuevas XO?
Se integrarán como parte del Plan Ceibal?
Será cuestión de esperar al desarrollo de estas maquinitas, y ver el verdadero costo final…
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Prototipo de pantalla flexible de Sony
La empresa japonesa de tecnologías, Sony, ha dado los primeros pasos para llevar al mercado masivo de consumo, su primera pantalla flexible (no táctil), y que puede enrollarse.
Este nuevo display, es más angosto que un pelo humano, es OLED, tiene un tamaño de 4.1 pulgadas y tiene 80µm (micrómetros) de grosor, (comparándolo con un pelo humano que mide 100µm de grosor es obvio que es muy delgado), debido a esto, es muy flexible y permite ser enrrollada alrededor de un lápiz.
Sorprendentemente, la pantalla de Sony se ve muy bien, aún cuando esta siendo doblada hacia cualquiera de los lados, se sigue viendo igual de bien y fluido.
Cabe destacar que en la foto anterior, el diámetro del cilindro, es de apenas 4mm.
La pantalla siendo enrrollada varias veces…
El secreto de la tecnología empleada en esta pantalla se encuentra en su fabricación, Sony mezcló el OLED con una nueva gama de transistores orgánicos, también conocidos como OTFT, que son ocho veces más rápidos que los OTFTs convencionales.
Estos transistores poseen aisladores suaves y orgánicos, desarrollados con peri-Xanthenoxanthene(PXX) derivativo, que permiten que sean doblados y estirados sin tener ningún impacto sobre la imagen que se está reproduciendo.
Esta es la primera pantalla que puede hacer esto, ya que ni siquiera la pantalla táctil militar, diseñada para el ejército de USA, podía mostrar imágenes tan complejas, sin mencionar que era en blanco y negro.
Integración de los transistores OTFT con OLED.
A la hora de hablar de precios de producción, se trata de una pantalla económica y ecológicamente amigable, ya que los componentes pueden disolverse en solventes comunes para ser impresos en vez de armados, esto requiere menos energía para su fabricación y menos materiales.
De esta manera podría usarse como papel electrónico en el periódico del mañana o en revistas.
Por el momento Sony piensa mejorar el rendimiento y fidelidad de este tipo de pantallas orgánicas para poder usarlas en teléfonos móviles más livianos y durables, pero estamos seguros que encontrarán muchos más usos para aplicar esta tecnología…
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Pruebas de LightPeak – Intel
Intel, se encuentra realizando las últimas pruebas para sacar al mercado, su tecnología de interconección LightPeak.
La reciente noticia, nos indica que el equipo en el que se probó (un notebook), tenía que retransmitir 2 flujos de vídeo de alta definición al mismo tiempo hacia un monitor externo, y la prueba fue un rotundo éxito, con un pico de velocidad que en la actualidad está en 10Gbps, (el doble que un USB 3.0).
Sin embargo, esta nueva tecnología, logra cifras de incluso 100 Gbps de transferencia, o hasta algunas inimaginables, puesto que la tecnología óptica no tiene límite en tal ámbito.
Ya que el monitor externo no contaba con un puerto Light Peak, se tuvo que utilizar un adaptador que convertía la señal óptica en impulsos eléctricos, pero la idea es que sea una tecnología tan común como lo es ahora el HDMI o el mismo USB.
Acerca de cuando va a llegar esta tecnología a manos de los fabricantes, para que se implemente en nuevos equipos, no será antes de fines de este año, por lo que hasta el 2011 no comenzaremos a ver esta nueva forma de conectar los equipos entre sí a la velocidad de la luz.
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Día mundial de las telecomunicaciones
Cada año, el 17 de mayo, la Unión Internacional de Telecomunicaciones (U.I.T.), celebra el Día Mundial de las Telecomunicaciones y de la Sociedad de la Información, que conmemora la fundación de la organización en 1865.
Así también, se celebra en esta fecha el día de la red de redes, Internet.
El día 3 de septiembre de 1932, se inició en Madrid (España) la reunión conjunta de la XIII Conferencia de la Unión Telegráfica Internacional (UTI), creada en París el 17 de mayo de 1865, y la III de la Unión Radiotelegráfica Internacional (URI) y el día 9 de diciembre del mismo año, en virtud de los acuerdos alcanzados en dicha reunión, se firmó el Convenio por el que se creaba la Unión Internacional de Telecomunicaciones que en el futuro sustituiría a los dos organismos anteriores (UTI y URI). El nuevo nombre comenzó a utilizarse a partir de enero de 1934.
La U.I.T., es la más antigua organización intergubernamental de las Naciones Unidas, y algunas de sus funciones son:
Promover el desarrollo y el funcionamiento eficiente de las instalaciones de telecomunicaciones.
Lograr que los beneficios de las nuevas tecnologías lleguen a toda la gente.
Ofrecer asistencia técnica a los países en desarrollo.
Está compuesta por tres sectores:
- UIT-T: Sector de Normalización de las Telecomunicaciones (antes CCITT).
- UIT-R: Sector de Normalización de las Radiocomunicaciones (antes CCIR).
- UIT-D: Sector de Desarrollo de las Telecomunicaciones de la UIT (nuevo).
La sede de la UIT se encuentra en Ginebra (Suiza).
En general, la normativa generada por la UIT está contenida en un amplio conjunto de documentos denominados Recomendaciones, agrupados por Series.
Cada serie está compuesta por las Recomendaciones correspondientes a un mismo tema, por ejemplo Tarificación, Mantenimiento, etc.
Aunque en las Recomendaciones nunca se “ordena”, solo se “recomienda”, su contenido, a nivel de relaciones internacionales, es considerado como mandatorio por las Administraciones y Empresas Operadoras.
Durante toda esta jornada, en todo el mundo se organizarán eventos con el objetivo de dar a conocer las tecnologías de la comunicación y la información (TIC), realizar pedagogía sobre su uso y concientizar sobre la brecha digital que existe entre las personas más pobres del mundo y las que tienen un más fácil acceso a las comunicaciones.
En WiFiClub, nos unimos a los festejos, y compartimos con ustedes esta alegría…
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Día de la Tierra.
Un poco de historia.
Todo comenzó el 22 de abril de 1970, cuando el senador estadounidense Gaylord Nelson, instauró este día para crear una conciencia común a los problemas de la contaminación, la conservación de la biodiversidad y otras preocupaciones ambientales para proteger la Tierra, también generó una convocatoria que sentó las bases para la creación de una agencia ambiental.
En esta convocatoria, participaron dos mil universidades, miles de escuelas primarias y secundarias, y varios cientos de comunidades.
La presión social tuvo sus logros y el gobierno de los Estados Unidos creó la Environmental Protection Agency (E.P.A. por sus siglas en inglés) o Agencia de Protección Ambiental y una serie de leyes destinada a la protección del medio ambiente.
Es hora de crear conciencia y tomar cartas en el asunto.
El Día de la Tierra, se celebra hoy con un planeta “que también está en crisis”, con el objetivo de propiciar el desarrollo de una conciencia ambiental en todo el planeta.
Así lo explica Naciones Unidas, quien señala al mismo tiempo que para lograr este compromiso son precisas actividades concretas en las que se involucren las autoridades estatales y municipales, la sociedad civil, así como organizaciones ambientales no gubernamentales, con las aportaciones y esfuerzos de niños, jóvenes y adultos.
Puntos a tener en cuenta:
- En 1972 se celebró la primera conferencia internacional sobre el medio ambiente: la Conferencia de Estocolmo, cuyo objetivo fue sensibilizar a los líderes mundiales sobre la magnitud de los problemas ambientales y que se instituyeran las políticas necesarias para erradicarlos.
- Las Naciones Unidas celebran el día de la Tierra cada año en el equinoccio vernal (alrededor del 21 de marzo). El 26 de febrero de 1971, el secretario general U Thant firmó una proclamación a ese efecto. Al momento del equinoccio suena la Campana de la Paz en la sede central de la ONU en Nueva York
- El Día de la Tierra es una fiesta que pertenece a la gente y no está regulada por una sola entidad u organismo; tampoco está relacionado con reivindicaciones políticas, nacionales, religiosas, ideológicas ni raciales.
- En el Día de la Tierra se reflexiona sobre la importancia del vital líquido que es indispensable para la vida del ser humano como lo que es el agua, ya que de toda el agua que existe en el planeta, tan solo el 2% es bebible.
- El Día de la Tierra apunta a la toma de conciencia de los recursos naturales de la Tierra y su manejo, a la educación ambiental, y a la participación como ciudadanos ambientalmente conscientes y responsables.
- En el Día de la Tierra todos estamos invitados a participar en actividades que promuevan la salud de nuestro planeta, tanto a nivel global como regional y local.
- “La Tierra es nuestro hogar y el hogar de todos los seres vivos. La Tierra misma está viva. Somos partes de un universo en evolución. Somos miembros de una comunidad de vida interdependiente con una magnificente diversidad de formas de vida y culturas. Nos sentimos humildes ante la belleza de la Tierra y compartimos una reverencia por la vida y las fuentes de nuestro ser…”
Y que podemos hacer nosotros para lograr un medio ambiente más limpio, mas natural?
Pues la respuesta es MUCHO.
El mundo en el cual vivimos, depende de nosotros mismos…, los que interactuamos con el, los que lo manejamos, los que lo ensuciamos o mantenemos…, somos nosotros.
Algunos consejos para ahorrar energía, cosa que ayuda y mucho…
- Apaga tus gadgets cuando no los estés usando, especialmente las consolas de videojuegos y las TVs, (pero con el botón de corriente alterna, ya que en Stand-By. aún consumen energía).
- Si vas a dejar encendido tu notebook, al menos ponlo a hibernar o suspéndelo, para utilizar menos energía.
- Desenchufa los cargadores que sólo usas de vez en cuando., (ya que la mayoría sigue consumiendo energía cuando están conectados).
- Cambia tus gadgets viejos por nuevos que sean más eficientes, por ejemplo, un LCD consume mucha menos energía que un televisor de tubo.
- Usa una zapatilla inteligente: muchos conectores de enchufes múltiples (también llamados zapatillas) consumen energía cuando tienen cosas enchufadas en ellos, aunque estas cosas estén apagadas. Existen algunos que vienen con un switch para encender y apagar, que eliminan este consumo fantasma de energía.
- Si vas a comprar un producto electrónico, revisa si tienen etiquetas verdes. Muchos productos vienen marcados con un símbolo que indica que ahorran energía (Energy Star, EPEAT, EPA, etc…).
- Aprovecha internet para ahorrar papel. La mayoría de los servicios se pueden pagar vía internet. Pide que te envíen las cuentas por mail, varias empresas ofrecen esta opción.
- Si tienes que comprar una lamparita, prefiere las que son de bajo consumo o de leds, que duran más tiempo y te ayudan a disminuir tu cuenta de electricidad.
Otra tarea que podemos llevar a cabo, es promover o hacer uso de equipos reciclados.
Muchos de los equipamientos electrónicos que usamos hoy en día, están comenzando a emplear componentes reciclados en su fabricación, esto disminuye el impacto ambiental, baja los costos y genera conciencia de la tarea a llevar adelante.
Ejemplo de esto son empresas como Nokia, Samsung, Sony Ericsson y Philips, mientras que en el lado opuesto (las que menos atención le prestan a estos temas), tenemos a Nintendo, Lenovo, Fujitsu y Microsoft.
Cabe destacar que tanto IBM como Hewlett Packard (las cuales utilizan un 30% de plástico reciclado en sus productos nuevos), han comenzado sus programas de ética ambiental hace unos dos años aproximadamente. Pero el principal problema, es la responsabilidad del fabricante luego de que el consumidor desecha su producto.
Por ejemplo, Greenpeace Argentina, clarifica un poco el dilema local del compromiso del fabricante luego del descarte del producto, normativa similar a la que se quiere implementar a nivel mundial con las compañías de electrónicos, aquí vemos un video…:
Algunas cifras:
En Chile se desechan 3 millones de celulares y 500 mil computadoras al año y en Argentina hasta el 2006 se descartaron 800 mil computadoras, 400 mil monitores y 3 millones de teclados y mouses.
La Unión Europea calcula que los cerca de 20 millones de toneladas de RAEE (Residuos de Aparatos Eléctricos y Electrónicos) que se producen por año en ese continente podrían generar casi 5 millones de toneladas de metal reutilizable, con el consecuente ahorro de extracción y producción.
Lamentablemente, mucha de esta basura se comercializa entre países productores y otros en vías de desarrollo, que ven (a través de sus gobernantes de turno)la importación de basura electrónica como una opción de intercambio comercial.
Estos convenios de acumulación de basura sin controles ni políticas de reciclado, terminan convirtiendo a países como China (por ejempo), en cyberbasurales.
En muchos países ya existen normativas para la fabricación, desecho y reutilización de productos electrónicos, lo que en la mayoría de los casos requiere de una fuerte inversión económica inicial pero en el largo plazo implica un importante ahorro de costos, sobre todo en la extracción de productos derivados de minerales o del petróleo.
Ejemplos a seguir y/o fomentar:
Sanyo es una empresa conocida por sus soluciones de almacenamiento de energía, en especial por las pilas eneloop del tipo LSD, y de forma casi en paralelo con el Día de la Tierra, este fabricante ha roto el récord de autonomía para automóviles completamente eléctricos.
La hazaña consistió en lograr que una versión modificada de un Daihatsu Mira, viajara desde desde Tokio a Osaka, lo que equivale a 555,6 kilómetros con una única carga, con lo que superó el anterior record mundial, logrado por elTesla Roadster de 500,8 kilómetros.
Para este viaje fue necesario utilizar 8.320 baterías como las que usamos en nuestros computadores portátiles.
Sin embargo, lo más interesante, es que logros como este demuestran que técnicamente es posible manejar autos ecológicamente amigables,y de gran autonomía, cosa que no deja de ser relevante, considerando que la falta de autonomía suele ser una de las principales críticas a este tipo de vehículos.
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Actualización de nodos de WiFiClub.
Desde febrero del presente año, venimos migrando de tecnología en lo que a enlaces se refiere.
Si bien funcionaban a la perfección, decidimos migrar a 5.8 ghz los enlaces entre nodos…, de esta manera se logra más estabilidad y menos latencia para el tráfico.
La banda de 2.4 Ghz, está evidentemente muy saturada…, routers domésticos, puntos de acceso de diversa índole, teléfonos inalámbricos, baby call´s, y un sin fin de etcéteras emplean hoy esta banda de frecuencia. Por tal motivo es que decidimos “mudarnos” mucho más “arriba” y evitar que la red se congestione y/o se vuelva más lenta.
Este fin de semana, le tocó el turno al nodo Parque Batlle, que si bien fué uno de los primeros nodos, quedó relegado casi para el final en la migración.
La instalación resultó bien sencilla, se lograron niveles de señal más que satisfactorios, no se generó ningún tipo de imprevisto y el enlace se efectuó a la perfección.
El nodo consta de un enlace de hasta 150 Mbps en 5.8 Ghz, y 3 puntos de acceso en 2.4 Ghz, en los canales 1, 6 y 11.
En la foto se aprecia el enlace y uno de los puntos de acceso, (el AP15). Cabe destacar la ayuda por parte de La “Coca” para la migración de dicho nodo, ya que más allá de la buena atención, también brindó una mano muy importante para la configuración y puesta a punto.
Con Luis “La Coca” programando los AP.
También estuvimos actualizando los enlaces con la “base” por así llamarla, lugar donde tenemos ubicados los servidores y en parte es el “centro de operaciones” de la red.
Allí está alojado el nodo Brazo Oriental, con 3 puntos de acceso, y enlaces redundantes con varios de los nodos ubicados por toda la ciudad.
Más allá del buen resultado obtenido hasta ahora con los enlaces funcionando en la misma frecuencia que los puntos de acceso (2,4 Ghz), la migración era necesaria y saludable.
La latencia promedio hasta cualquiera de los otros nodos bajó de 7 ms a 3 ms, nada mal considerando la cantidad de saltos y enlaces.
Uricio probando uno de los enlaces
Por supuesto que los enlaces en 2.4 se van a mantener, pero sólo para generar un backup en caso de falla de alguno de los enlaces en 5.8.
Siempre es bueno disponer de una redundancia para mantener los nodos “UP”, más cuando el volumen de tráfico se incrementa y se generan cuellos de botella en la red.
Por ahora, hemos experimentado velocidades reales de 40 mbps entre nodos, la idea, en un futuro, es incrementar estas velocidades hasta los 150 mbps reales, pero sin sacrificar la estabilidad de los sitios.
DrPiltrafa una vez terminada la migración
También estamos migrando los servidores por equipos más sofisticados y de ciclo completo, (HP Proliant con AMD 64 Opteron).
El proyecto va lento pero seguro, la red es muy estable y está 100% funcional, más allá de que aún estamos trabajando con el tema portales cautivos, autenticación de usuarios y demás tecnicismos, vamos superando los problemillas que van surgiendo y aprendiendo sobre la marcha.
Cabe destacar, que en estos días queda terminado el nodo Paso Molino, que si bien hace una semana que está “al aire”, aún quedan un par de imperfecciones que resolver.
Se nos complicó con el Tilt de los paneles, ya que el lugar elegido es muy escueto y no nos deja mucho espacio para trabajar. En breve se solucionaría este inconveniente y un par de detalles.
Nodo Paso Molino antes de ser terminado.
En definitiva…, vamos creciendo y ampliando la red, la cobertura es satisfactoria (aunque aún falta muchísimo), seguimos experimentando con diferentes tipos de equipos, marcas y modelos de antenas, el interés va aumentando y las ideas siguen surgiendo.
Si bien no vamos todo lo rápido que quisiéramos, vamos sobre seguro y la red no se cae, cosa muy importante a la hora de trabajar con equipos inalambricos.
En breve les seguiremos informando acerca de los nuevos nodos y barrios que iremos cubriendo, gracias por el interés… =)
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El futuro de las interfaces interactivas.
Si bien ya se vislumbraba en la película “Minority Report”, un diseño de interface interactiva bastante apetecible, no fué si no hasta hace muy poco, que se logró implementar dicha tecnología futurística de manera práctica.
Hagamos un breve resumen de lo que se fué aplicando hasta ahora…
Para Junio del año 2008, Nintendo ya había vendido más de 30 millones de unidades de su reciente consola Wii, la cual incluye tecnología infrarroja para poder interactuar con el dispositivo, y por ende, con los juegos.
El equipo permite mediante el uso de un control remoto infrarrojo, y un receptor de la misma tecnología, interactuar con los juegos, prescindiendo así del uso de los joystick.
La Nintendo Wii y sus petates…
Esto posibilitó que muchas personas se vieran deslumbradas por un nuevo tipo de experiencia, la de poder jugar “dentro” del juego, simulando un entorno 3D en función de nuestros movimientos.
Cientos son los juegos que hoy vemos para este tipo de dispositivo, algunos de los cuales son realmente sorprendentes y adictivos.
Los juegos de deportes son los preferidos.
Pero esto no terminó allí…, muchos usuarios, vieron la posibilidad de usar la consola para desarrollar interfaces para computadoras, logrando resultados realmente sorprendentes.
Tal es el caso del proyecto de Johnny Chung Lee, quien incrementando la cantidades de LEDs infrarrojos, y empleando reflectores en sus dedos, logró, mediante un software de su diseño, desarrollar una interface bastante interesante.
Lo que comenzó como un experimento con el Wiimote, pronto se convirtió en todo un desarrollo.
Siguiendo los dedos con el Wiimote.
Tal fué la aceptación de este desarrollo, que Johnny se vió casi que en la obligación de abrir una página web para dicho proyecto, compartiendo con quien quisiera experimentar, los resultados del experimento. Web de Johnny Chung Lee.
Luego vino la interface a lo “Minority Report”, usando un proyector y conectando la tecnología de la Wii con una PC mediante Bluetooth, se logra que el desarrollo nos muestre otra perspectiva de las posibilidades, aquí vemos un video demostrativo:
Interface con proyector.
Esto, más que práctico, resulta fascinante, más aún cuando aparte de usar los dedos, colocamos otro reflector en nuestra frente y usamos la Wii para generar un entorno 3D más realista…
Para ser algo casero, está más que bien.
Pero la historia de las interfaces interactivas, necesitaba un salto muy importante, la posibilidad de interactuar totalmente en 3 dimensiones.
En esta carrera se embarcaron varias empresas, algunas de renombrado prestigio, otras no tan conocidas.
Tal fué el caso de Light Blue Optics y su producto Light Touch, que con su proyector interactivo convierte cualquier superficie en una pantalla táctil.
Si bien se emplean hologramas en 3D desde hace un buen tiempo, el realismo logrado por empresas como Innovision Labs de Taiwán, con su producto HoloAD, es realmente sorprendente. Su principal característica? Que no se necesitan lentes 3D para apreciar la proyección. Vemos unos ejemplos…:
Realmente sorprendente.
Como funciona?
Como en el caso de todas las tecnologías 3D, HoloAD engaña al cerebro haciéndole creer que está viendo algo que realmente no existe.
Mediante un conjunto de tres imágenes independientes proyectadas sobre las paredes trapezoidales de una pirámide de cristal, el usuario ve un animado holograma de color que puede rodear (180 grados). Simplemente hay que cargar las imágenes de vídeo FLV (debidamente preparados) vía USB y la unidad de HoloAD hace el resto.
Además, las unidades de visualización pueden sostener un objeto real bajo el cristal para aparentar que el objeto es el origen de la proyección en 3D.
Hasta parece que el Iphone proyecta el holograma
Es más que obvio que esta tecnología se va a emplear casi exclusivamente con fines comerciales, de publicidad, promociones, etc…
Si no estuviera la pirámide de cristal, estaría casi como en Star Wars y R2D2 con sus hologramas.
Ya falta poco para llegar a esto.
Ahora, el gran paso lo da Oblong Industries, proponiendo una combinación gestual en un “entorno espacial operativo” (SOE, Spatial Operating Environment), redes y pixeles del mundo real, para crear un interface de computadora distinta a las vigentes basadas en la metáfora de escritorio.
Es un completo entorno, que mediante su lenguaje de inmediatez espacial y respuesta de información en tiempo real, permite realizar análisis de grandes conjuntos de datos, operar interfaces en 3 dimensiones, así como también integrar grandes pantallas y múltiples computadoras para entornos interactivos de trabajo.
John Underkoffler en TED2010, Sesión 8, “Boldness,” en Long Beach, California.
Para esto desarrollo G-speak, como una plataforma de software adecuada para la concesión de licencias y aplicación. G-speak utiliza la articulación a mano alzada, permitiendo realizar movimientos gestuales en 3 dimensiones ya sea con las dos manos o de manera colaborativa (multi-táctil en el mudo de las pantallas). Las aplicaciones son controladas por posturas, movimientos y señas, realizadas con el dedo o movimiento de mano con un seguimiento exacto (hasta 0,1 mm a 100 Hz).
Algunas de las ideas fundamentales de la SOE ya conocen de la película Minority Report, cuyos personajes utilizaban pantallas manejadas gestualmente para realizar “análisis forenses”.
Minority report y su interface
La similitud no es casualidad, ya que John Underkoffler (uno de los fundadores de Oblong Industries) fué el consejero de ciencia de la película Minority Report, basándose en su anterior trabajo en el MIT. Fué así que creo la compañía especialmente, y de esta manera tratar de imitar esta tecnología ficticia.
Durante su presentación en la Conferencia TED 2010, Underkoffler dijo que esta tecnología gestual ya se utiliza en empresas, organismos gubernamentales y universidades, pero podría estar disponible para los consumidores en un plazo de cinco años.
G-speak en todo su esplendor
Sólo el futuro nos mostrará lo que se viene…
Nuevas tecnologías salen a la luz cada día, los avances ya son exponenciales, y la verdad que si de tecnología y avances técnicos se habla da gusto vivir en esta época para ser protagonistas de todo esto.
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Wi-Fi, GPS, FM y Bluetooth en un solo chip: WiLink 7.0
Texas Instruments presenta en el mercado su solución WILink 7.0, que integra en un solo chip las tecnologías WLAN 802.11n, GPS, transmisión/recepción de FM y Bluetooth. Se trata de un chip de 65nm que de acuerdo a la empresa, reduce los costes de un 30 por ciento, reduce el tamaño de un 50 por ciento y un rendimiento superior con respecto a las actuales soluciones existentes.
Todo en uno, simplifica mucho las cosas…
Sus características de conectividad pueden aprovecharse en productos tales como smartphones, dispositivos de Internet móvil (MID), reproductores portátiles multimedia (PMP), dispositivos de juegos, dispositivos de navegación personal (PND), y mil gadgets más…
A modo de ejemplo…:
¿Cuántos controladores se necesitan para gestionar todas las conexiones inalámbricas de tu teléfono?
Normalmente suelen ser un par de chips quienes controlan todo lo que se emita en una cierta frecuenta (GPS, GSM, Bluetooth, etc…), pero el problema de que sean varios conlleva el uso de más energía lo que a la larga acaba en menor tiempo de batería.
Aquí es donde entra esta tecnología, capaz de controlar todas las conexiones inalámbricas de un teléfono, desde WiFi, GPS, Bluetooth y radio FM. A este chip (que estará disponible para los fabricantes dentro de muy poco), sólo le falta que sea capaz de gestionar las conexiones GSM para ser perfecto, pero hasta el momento es la mitad de pequeño que otros chips que se suponen hacen lo mismo y consume un 30% menos de energía.
El integrado en cuestión, gestiona conexiones WiFi 802.11 a/b/g/n (sí, también conexiones 802.11n), es capaz de emitir y recibir radio FM (por lo que un móvil con este chip no tendría problemas en emitir la música que estés escuchando por la radio), también es capaz de gestionar conexiones GPS.
Por último y quizá sea lo más importante, es compatible con Bluetooth 3.0.
El fabricante destaca que este chip es construido sobre siete generaciones de tecnologías probadas, y que si bien ahora se encuentra como muestreo para los principales fabricantes de equipos (OEMs), no significa que no podríamos llegar a ver durante el Mobile World Congress 2010 algunos ejemplos de dispositivos de gama alta usando la tecnología de Texas Instruments.
Más allá de la poca gracia del pelado, vale la pena ver el video, y apreciar el tamaño y aplicaciones de este nuevo integrado.
En definitiva, un gran avance en materia de comunicaciones, excelente producto y bien funcional.
En breve, esta clase de chips, serán tan importantes como el procesador de cualquier equipo, ya que abaratan costos y nos interconectan con el mundo, aparte de que sin estas tecnologías, nuestros equipos no serían tan efectivos…
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WiFi: historia, evolución, aplicaciones, desarrollos…
La tecnología inalámbrica está conviviendo con nosotros desde hace muchos años, nada menos que desde principios de los 90, aunque de manera desordenada, debido a que cada fabricante desarrollaba sus propios modelos, generando por ende dificultades a los otros.
A finales de los años 90, compañías como Lucent, Nokia o Symbol Technologies, se reunieron para crear una asociación conocida como WECA (Wireless Ethernet Compatibility), que en 2003 pasó a llamarse Wi-Fi Alliance, cuyo objetivo, era no sólo el fomento de la tecnología Wifi, sino establecer estándares para que los equipos dotados de esta tecnología inalámbrica fueran compatibles entre sí.
En abril de 2000 se establece la primera norma: Wifi 802.11b, que utilizaba la banda de los 2.4Ghz y que alcanzaba una velocidad de 11Mbps. Tras esta especificación llegó 802.11a, que generó algunos problemas entre Estados Unidos y Europa por la banda que se utilizaba (5 Ghz). Mientras que en Estados Unidos esta banda estaba libre, en Europa estaba reservada para fines militares, situación que paralizó un tanto esta tecnología inalámbrica, sobre todo teniendo en cuenta que la mayoría de los fabricantes de dispositivos (norteamericanos en su mayor parte), tardaron en reaccionar ante la imposibilidad de vender sus productos en el viejo continente.
Tras muchos debates se aprobó una nueva especificación, 802.11g, que al igual que la “b” utilizaba la banda de los 2,4GHz pero multiplicaba la velocidad hasta los 54Mbps.
Llegado el momento en que tres especificaciones diferentes conviven en el mercado, se da el caso de que son incompatibles, por lo que el siguiente paso fue crear equipos capaces de trabajar con las tres, saltando “en caliente” de unas a otras, y lanzado soluciones que se etiquetaban como “multipunto”
Cuando se da este caso la banda de los 5GHz, anteriormente reservada para usos militares, se habilitó para usos civiles, lo que fue un gran adelanto no sólo porque es ese momento ofrecía la mayor velocidad, sino porque no existían otras tecnologías inalámbricas, como Bluetooth, Wireless USB o ZigBee que utilizan la misma frecuencia.
Hoy estamos inmersos en la especificación 802.11n, que trabaja a 2,4GHz a una velocidad de 108 Mbps, una velocidad que gracias a diferentes técnicas de aceleración, es capaz de alcanzar 802.11g.
Una de las curiosidades de la especificación 802.11n es que los productos han llegado al mercado antes de aprobarse el estándar, denominándose Draft-N, lo que hace referencia a que están sujetos al borrador y no al estándar definitivo
DEFINICION WI-FI
Wi-Fi es un sistema de envío de datos sobre redes computacionales, que utiliza ondas de radio en lugar de cables, además es una marca de la Wi-Fi Alliance (anteriormente la WECA: Wireless Ethernet Compatibility Alliance), la organización comercial que adopta, prueba y certifica que los equipos cumplen los estándares 802.11
La WECA tiene como misión certificar la interoperatividad y compatibilidad entre diferentes fabricantes de productos wireless bajo el estándar IEEE802.11.
La WECA fue fundada por 3Com, Cisco, Intersil, Agere, Nokia y Symbol en Agosto de1999, con el compromiso de impulsar el desarrollo a nivel mundial de la tecnología de LAN inalámbrica bajo el estándar IEEE 802.11. La lista de miembros se ha incrementado hasta los 170. Desde entonces, Intermec, Microsoft e Intel han formado el comité de dirección de WECA.
WECA establece un procedimiento de certificación para garantizar la interoperatividad de los dispositivos entre fabricantes. Aquellos dispositivos con el logo WiFi gozan de esa garantía de interoperatividad.
El Wi-Fi fue creado para ser utilizado en redes locales inalámbricas.
Conceptos básicos a la hora de hablar del Wi-Fi
-Punto de acceso (AP/PA): Se trata de un dispositivo que ejerce básicamente funciones de puente entre una red Ethernet cableada y una red con Wi-Fi sin cables
-Clientes Wi-Fi: Equipos portátiles (PDAs, Portatiles) con tarjetas Wi-Fi (PCMCIA, USB o MINI-PCI), y equipos de sobremesa con tarjetas Wi-Fi (PCI, USB o internas en la placa)
-SSID (Service Set Identification): Este identificador suele emplearse en las redes wireless creadas con infraestructura. Se trata de un conjunto de servicios que agrupan todas las conexiones de los clientes en un solo canal.
-Roaming: Propiedad de las redes Wi-Fi por la cual los clientes pueden estar en movimiento e ir cambiando de punto de acceso de acuerdo a la potencia de la señal.
Tendencias del Wi-Fi
En breve aparecerán nuevos estándares de tecnología inalámbrica. El 802.11 está pensado para ámbito y cobertura local: interior y corto alcance
Nuevos estándares:
• IEEE802.16 Alternativa Wireless al Cable, xDSL, Tx, Ex, y OCx para construir accesos fijos inalámbricos a la banda ancha. Ámbito metropolitano, hasta 5 millas, necesita línea de visión directa (LOS), con una capacidad de hasta 134Mbps en celdas de 1 a 6 kms. Es un estándar ya aprobado, que utiliza especto licenciado, y soporta calidad de servicio.
• IEEE 802.16a es un estándar ya aprobado e interoperable, su principal ventaja es la de no necesitar visión directa para las antenas, trabajando en celdas de 8 a 13 kms, con alcances de hasta 55 kms, y soporta calidad de servicio.
• IEEE 802.16e soporta roaming entre células y movilidad urbana (baja velocidad).
• IEEE 802.20 aún no es un estándar aprobado, que esta pensado para soportar movilidad, con velocidades de hasta 250 Km/H, roaming y cobertura WAN (Wide Area Network).
Componentes de una Red Inalámbrica
La puesta en marcha de una red inalámbrica involucra varios desafíos tecnológicos, no siempre al alcance de aquellos no relacionados con el mundo de la informática y las telecomunicaciones. Los componentes básicos de una WLAN son los puntos de acceso (AP) y los adaptadores de cliente WLAN:
• Un Punto de Acceso actúa como puerta de enlace entre la parte cableada de la red y la parte inalámbrica
• Los adaptadores WLAN proporcionan la conexión inalámbrica a equipos terminales como Laptops, PDAs, etc.
Topología de Red WiFi
En cuanto a las topologías de red, se dispone de dos métodos de funcionamiento:
Modo Infraestructura:
La configuración típica requiere de un punto de acceso conectado a un segmento cableado de red, bien sea Ethernet, token ring, coaxial, cable óptico… A veces la conexión acaba en un módem router para conexión con un operador de cable o ADSL.
Modo Ad Hoc:
Las redes “Ad hoc”, no requieren un punto de acceso. En este modo de funcionamiento los dispositivos interactúan unos con otros, permitiéndose una comunicación directa entre dispositivos. En algunas ocasiones se las denomina redes “peer to peer” inalámbricas
Otras topologías:
La tecnología WiFi permite la conexión entre segmentos de red remotos. Estos segmentos pueden pertenecer a edificios diferentes. Para conseguir estas conexiones se utilizan los denominados Wireless Bridges. Estos dispositivos pueden ser utilizados en configuraciones punto a punto así como punto multipunto, consiguiéndose alcances de decenas de kilómetros mediante antenas direccionales, en campo abierto, y con visión directa.
Redes “Mess” es otra alternativa propietaria que ofrecen algunos fabricantes. Se trata de una evolución del modo ad-hoc que permite encaminar paquetes a través de diferentes alternativas. Cada elemento de la red se comporta a su vez como un nodo capaz de encaminar paquetes a lo largo de la red. Ejemplo de esta aplicacion, son las XO y aqui en Uruguay se aplica al “Plan Ceibal“.
¿Como sería la seguridad en una red Wi-Fi?
Las redes inalámbricas no disponen de barreras físicas que impidan la conexión ya que su carácter inalámbrico hace que inicialmente las ondas de radio se reciban desde cualquier punto dentro de la zona de alcance. Los diversos dispositivos que se han ido desarrollando han incorporado en estos últimos años una serie de mecanismos que permiten garantizar niveles de seguridad variable en función de la solución o soluciones adoptadas. Las actualmente disponibles son las siguientes:
- Direcciones MAC, filtrado de direcciones de red
-Encriptación WEP (Wired Equivalent Privacy).
- Estándar IEEE802.1x
- WPA v1.
- Estándar IEEE802.11i
Que es el estándar 802.11 que exige el Wi-Fi?
El estándar 802.11 es, en realidad, un conjunto de especificaciones que abarcan todos los aspectos de una red WLAN Las especificaciones de nivel físico (802.11a, 802.11b y 802.11g) definen las técnicas de modulación y el procesamiento de la señal a bajo nivel. Por su parte, la calidad de servicio (QoS) es tratada por 802.11e y en 802.11i se describen robustos mecanismos de seguridad. Además, 802.11h y 802.11j procuran la interoperabilidad entre los productos de diferentes continentes. Finalmente, 802.1X soporta la autenticación de usuarios.
Actualmente hay nuevos estándares en evolución tales como lo son:
| Estándar | Funcionalidad Principal |
| 802.11e: MAC Enhancements (QoS) | Mejoras en capa MAC |
| 802.11k: Radio Resource Measurement | Mediciones y registros de rendimiento |
| 802.11n: High Throughput | Alta velocidad de transmisión |
| 802.11p: Wireless Access for the Vehicular Environment | Wi-Fi en vehículos |
| 802.11r: Fast Roaming | Transiciones entre puntos de acceso |
| 802.11s: ESS Mesh Networking | Redes Mesh 802.11 |
| 802.11u: InterWorking with External Networks | Interoperabilidad con otras redes |
Incluimos otros estándares menos conocidos, ya sea por su reciente creación o por tener objetivos de menor importancia tales son:
-802.11T: Wireless Perfomance Prediction
-802.11v: Wireless Network Management
-802.11w: Protected Management Frames
-802.11y
Ámbitos de aplicación de la tecnología Wi-Fi
En el ámbito privado esta el hogar y la empresa; en el ámbito publico están los trabajadores móviles y los usuarios residenciales.
En el hogar
WiFi aparece en el hogar como una alternativa para el Home Networking, es decir su utilización permite la interconexión de diferentes dispositivos de forma inalámbrica bajo un mismo estándar y de una forma sencilla y económica.
A medida que el acceso a Internet en banda ancha se desarrolla, el hogar se presenta como un espacio de ocio y trabajo.
De esta forma, el acceso a Internet se hace más necesario y la posibilidad de compartir el mismo acceso entre varios ordenadores y de forma simultánea será una necesidad creciente.
En la empresa
WiFi aparece como una extensión inalámbrica de las Redes de Área Local en las empresas. En la empresa, una solución de Office Networking basada en WiFi presenta ventajas e inconvenientes. Las ventajas son claras:
• Movilidad de equipos
• Ausencia de cableado
•Libertad en los cambios organizativos
•Acceso a la red independientemente del puesto de trabajo
En el ambiente público
La aparición de los PWLAN (Public Wireless Local Area Network) representa una oportunidad de negocio tanto para los fabricantes como para aquellas empresas que desarrollan un servicio de acceso a Internet en lugares de uso público. En este sentido nos encontramos con las opiniones de aquellos que piensan que este nuevo negocio tendrá un enorme éxito, sobre la base de que los denominados “mobile workers” tienen una gran necesidad de comunicaciones en banda ancha y acceso a Internet y son usuarios capaces de pagar cualquier precio. Otros opinan que Wifi se desplegará de forma masiva en cafeterías y restaurantes y que pronto veremos a los jóvenes navegando con sus PDAs WiFi.
Wi-Fi en el teletrabajo
El teletrabajo es otro de los aspectos importantes de aplicación del WiFi. Un teletrabajador es una persona que emplea gran parte del horario de trabajo fuera de la oficina, y en muchas ocasiones es desde el hogar desde donde realiza gran parte de su actividad laboral.
Wi-Fi en los hoteles
Los hoteles y algunas empresas de restauración aparecen como potenciales utilizadores del WiFi. En el caso de los hoteles, WiFi aparece como un valor añadido que ofrecer a sus clientes, pues posibilita la conexión a Internet inalámbrica desde las habitaciones y espacios comunes. Se trata de un servicio que cada día se incorpora más a la oferta hotelera, y que puede llegar a ser diferenciador a la hora de contratar un hotel.
Wi-Fi y la seguridad
WiFi tiene otros ámbitos de aplicación adicionales a la conexión de ordenadores a Internet o a la LAN de la empresa. En el sector de seguridad, WiFi permite la interconexión inalámbrica de dispositivos de seguridad como son sensores remotos, cámaras de vídeo vigilancia. Empresas de seguridad comienzan desarrollar ofertas de vídeo vigilancia a través de conexiones de banda ancha.
Wi-Fi en la universidad
Es creciente la aparición de campus universitarios con cobertura WiFi. Esta cobertura alcanza elementos comunes como cafeterías, bibliotecas, ciertas salas y laboratorios, así como zonas exteriores. En todas ellas los alumnos con PC portátil, PDA y otros terminales pueden acceder a prácticas, consultas, ejercicios, aplicaciones de e-learning etc. En definitiva, a las mismas aplicaciones a las que el alumno puede acceder desde una conexión cableada.
La interconexión de edificios del campus es otra de las aplicaciones de WiFi.
Dispositivos Wi-Fi en el mercado
Existe en el mercado una gran variedad de dispositivos dedicados a facilitar la conectividad WiFi. Recientemente aparecen dispositivos con WiFi integrado. Esta conectividad aparece como un acceso inalámbrico, de banda ancha, a la Red Local del hogar/empresa. Estos mismos dispositivos facilitan la creación de entornos donde equipamiento informático/ocio puede estar conectado a la red Internet de forma permanente.
Entre ellos tenemos:
-Tarjetas de red PCMCIA:
Una tarjeta PCMCIA (acrónimo de Personal Computer Memory Card International Association), es un dispositivo capaz de proporcionar una tarjeta de red inalámbrica mediante una conexión PCMCIA. Permite a otros dispositivos como ordenadores y algunos PDAs conectarse a una red inalámbrica WiFi.
-Tarjetas GPRS WiFi:
Dispositivos especialmente pensados para la conexión WiFi desde hot spots WiFi públicos como complementariedad a las conexiones GPRS de los operadores móviles. Permiten el desarrollo de servicios como la oficina móvil, permitiendo la conectividad inalámbrica de forma transparente a la tecnología.
-Adaptadores wireless PCI:
Este dispositivo permite integrar una facilidad de conexión a una red inalámbrica WiFi a ordenadores, generalmente sobremesa, a través de una conexión a BUS PCI.
-Adaptadores wireless USB:
Este dispositivo permite disponer de una conexión inalámbrica WiFi a través de una conexión USB.
-Tarjetas compactflash WiFi:
Dispositivo que combina una tarjeta de memoria con una tarjeta de red para una conexión compactflash card.
-Wireless-g network router:
Dispone de varios puertos Ethernet con un AP wireless. El router dispone de facilidades VPN (Virtual Private Network). La característica VPN permite a los usuarios conectarse de forma segura a múltiples ordenadores a través de Internet utilizando protocolos como IPSec, PPTP, o túneles L2TP.
-Modem cable/adsl router con facilidades de access point WiFi:
Este dispositivo combina en un único equipo las facilidades de router, punto de acceso y MODEM ADSL o cable MODEM. Su principal aplicación es en el mercado residencial, permitiendo disponer de una red inalámbrica al mismo tiempo que realiza las funciones de MODEM.
-Servidores de impresoras:
Permiten la instalación de una o varias impresoras en red, a través de la conexión WiFi realizando funciones de buffering y gestión de colas.
-Cámaras de vídeovigilancia wireless:
Estas cámaras soportan conexión a la red a través de una interfaz inalámbrica. Permiten la monitorización remota de locales y espacios con el simple uso de un navegador.
-Dispositivos PDAs:
Estos equipos personales van creciendo en cuanto a su convergencia como equipos de comunicaciones y de informática.
-Las Antenas:
Permiten amplificar la emisión y recepción de las señales de radio. Sus caracteristicas, se miden en dBi. Existen diversas gamas y pueden adquirirse en tiendas especializadas.
Varias son las causas que explican la proliferación imparable de las redes Wi-Fi: su versatilidad y economía, la existencia de hardware comercial accesible, la distribución masiva de routers Wi-Fi con accesos a Internet ADSL, etc. En el momento presente, asistimos también a la aparición de nuevos modelos de negocio muchos de ellos aún sin consolidar – que tratan de ofrecer una alternativa de servicio al operador tradicional de redes celulares.
La tecnología Wi-Fi (Wireless Fidelity) es una de las tecnologías líder en la comunicación inalámbrica, y el soporte para Wi-Fi se está incorporando en cada vez más aparatos: portátiles, PDAs o teléfonos móviles.
Progresivamente, las bibliotecas de muchos países instalan el servicio WI-FI gratuito. Hace pocos días, Google, el buscador líder en Internet, confirmó que había iniciado una prueba limitada del servicio gratuito de acceso a Internet en forma inalámbrica, llamado Google Wi-Fi. La existencia de un servicio Wi-Fi, que ofrece conexión a gran velocidad a Internet en distancias cortas en forma gratuita, llevaría a Google más allá de la búsqueda en la red y la introduciría en el mundo competitivo de los proveedores de acceso a Internet y las compañías de telecomunicaciones.
Noticia mas reciente sobre el Wi-Fi
Empresas de la talla de Intel, Microsoft, Nokia, Broadcom, LG, Samsung y Panasonic crearon la Wireless Gigabit Alliance.
Tiene por objeto acelerar el desarrollo de Gigabit (WiGig), estándar que sustituiría al Wi-Fi, con velocidades entre 10 y 20 veces más rápidas que las actuales
WiGig alcanza una velocidad de hasta 1 Gbps, lo cual permite descargar en pocos segundos grandes archivos digitales, como películas en HD, de acuerdo con el presidente de la alianza, Ari Sadri.
El WiGig utiliza el espectro de 60 GHz para mover grandes volúmenes de datos, lo que permite a varios usuarios utilizar la misma conexión inalámbrica a la vez sin ralentización.
CONCLUSIONES
El Wi-Fi utiliza ondas de radio en lugar de cables, lo que facilita la conexión entre dispositivos y el fácil mantenimiento de la red.
El Wi-Fi esta siendo utilizado cada vez mas como herramienta para facilitar la comunicaron entre diferentes dispositivos.
El aumento de su uso se debe a su bajo costo y alta productividad.
Son cada vez más los sitios que cuentan con esta tecnología ya que cualquier dispositivo puede ser adaptado para funcionar con el Wi-Fi.
Los estándares utilizados son necesarios ya que con estos se busca la compatibilidad entre los dispositivos.
Es una red segura ya que son muchos los mecanismos que se han inventado para mantenerla a salvo.
Fuentes:
Historia y Actualidad Wi-Fi, Wikipedia, Seguridad en WiFi, Tecnologias WiFi, Aplicaciones wireless, estandares 802.x, seguridad wifi, Knol, WiFi Alliance.
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