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Tablets con Ubuntu en breve
Luego de la llegada del iPad, casi todos los fabricantes y compañías desarrolladoras de software y sistemas operativos, quieren formar parte del mercado de los Tablet, el cual ha desatado un interés que supera incluso a los netbooks.
Hemos visto como Microsoft, Apple, Android, WebOS, y alguno que otro más han presentado sus plataformas para este tipo de hardware.
Ahora es Canonical, quien está desarrollando una versión de Ubuntu para Tablet PC.
Esta sería una versión basada en el Ubuntu Light (que en un principio se desarrollo para netbooks), y al que le estarían ajustando detalles como un teclado en pantalla, compatibilidad con hardware específico de Tablets y el soporte multitáctil.
Esta nueva versión multitouch estará basada en la próxima 10.10 y se unificará junto con el sistema para netbooks bajo la ya citada versión Ubuntu Light, que utiliza la interfaz Unity, según declaraciones de Chris Kenyon, vicepresidente de servicios OEM de Canonical.
Según Kenyon, hoy se están enfocando en desarrollar una interfaz de usuario muy simplificada que provea acceso rápido a los programas más usados, cosa que ya se aprecia en Unity, y se está poniendo mayor empeño en el desarrollo del teclado en pantalla y en la compatibilidad con los drivers que controlan las funciones multáctiles.
El ejecutivo, también afirma que en la primera parte del 2011, ya estarán disponibles las primeras tablets con Ubuntu.
Un punto no menos importante para el desarrollo de Ubuntu para Tablets es la batería. Con respecto a esto, Canonical estaría optimizando su sistema operativo más conocido, para reducir al máximo el consumo de batería.
Esta es una tarea nada fácil, y que llevan adelante entre Canonical y los fabricantes de hardware como PixelQi (pantallas) y Texas Instruments para los chips.
Algún usuario ya ha conseguido instalar Ubuntu en Tablets
A destacar, es que de nuevo vuelve a darse la misma situación en el sector de los Tablet que en los sistemas operativos para sobremesa.
La gran diversidad de plataformas, hace que existan menos desarrolladores dedicados, por lo que Ubuntu para Tablets podría ser una de las más afectadas en cuanto a falta de aplicaciones e inversores.
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IBM, Samsung y otras compañías se unen para crear Linaro.
Las empresas mundialmente conocidas: IBM, Samsung, ARM, Freescale, ST-Ericsson y Texas Instruments, se han unido para formar Linaro, una compañía de software sin fines de lucro, que se dedicará a desarrollar soluciones de software en Linux, para hardware basado en plataformas SoCs (Sistems On Chips), ARM.
La idea es que Linaro, proporcione una base optimizada y estable para su distribución y desarrollo, mediante la creación de nuevas versiones de herramientas de optimización, kernel y software middleware validados para una amplia gama de SoCs, cada seis meses.
Presentación de Linaro y sus representantes en la conferencia de Taipei
Se invertirá en recursos para proyectos de código abierto que pueden ser utilizados por las distribuciones basadas en Linux como Android, LiMo, Meego, Ubuntu y webOS, aplicables a una amplia gama de mercados como pueden ser: smartphones, tablets PC, notebooks, netbooks, televisores digitales, dispositivos electrónicos para autos y equipamiento para empresas entre otros…
Se espera que el primer lanzamiento de Linaro (software y herramientas), sea en noviembre de 2010, proporcionando soluciones para la última gama de la familia ARM Cortex.
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Logo y Cobol, medio siglo de vida.
Para los más veteranos en esto de la computación, sentir hablar de Logo o Cobol, nos retrotrae a varias décadas hacia atrás.
Quién no recuerda la tortuguita que dibujaba curiosas figuras tras su rastro?
Las pestañas que nos quemamos programando sus “pasos” en un monitor Hércules monocromático?
Muchas veces definidos como verdaderos iconos dentro de la historia de la informática, fueron una invalorable base de aprendizaje, y probablemente la primera experiencia frente a un ordenador para muchos de nosotros.
Ciertamente, este artículo le hará recordar viejos tiempos a los que pasamos por toda la reciente historia de la computación, se acuerdan de estar horas frente a la MSX, la Commodore 64, las Sinclair, Amstrad, los 286, 386, 486 DX2, y los Pentium…?
Un poco de historia.
Logo fue creado en el año 1967, y se lo considera una especie de dialecto del lenguaje Lisp.
El Lisp es el segundo lenguaje de programación más antiguo de la historia, precedido solamente por el FORTRAN (apenas un año de diferencia entre ambos, 1957 y 1958).
El objetivo del Logo es educacional, ya que algunos lo definen como “aprendizaje constructivo”, pero en realidad terminó llegando mucho más lejos que eso.
Los responsables por la creación del lenguaje Logo son Seymour Papert y Wallace Feurzeig.
Papert había co-fundado el Laboratorio de Inteligencia Artificial del Instituto de Tecnología de Massachusetts, mientras que Feurzeig era el líder de un equipo de la firma Bolt, Beranek y Newman, más conocida como BBN.
Desde el comienzo, Logo fue diseñado como una herramienta de aprendizaje, basándose en cuatro conceptos: Modularidad, capacidad de extensión, interactividad y flexibilidad.
Papert y su “tortuga” programable
La inteligencia artificial también se encuentra relacionada con Logo, especialmente si tenemos en cuenta la historia de la tortuga.
En sus comienzos, la “tortuga” no era otra cosa más que un robot, un robot que podía ser controlado desde un ordenador con simples comandos, a través de una conexión por cables entre ambos (así es, nada de radiocontrol ni wireless).
Con la llegada de las primeras experiencias de Logo en entornos educativos, la tortuga física fue reemplazada por una virtual sobre una pantalla.
La explosión de popularidad del lenguaje Logo se dio a finales de la década de los ‘70, y durante la década de los ‘80. El “Grupo Logo” del MIT desarrolló dos versiones del lenguaje, una para el sistema Texas Instruments TI99/4, y otra para el Apple II, (dos sistemas de vanguardia en aquella época).
A partir de ese momento tomaron forma varias versiones comerciales de Logo, lo que aceleró de forma significativa el proceso de adopción.
En el año 1981 se formó la empresa LCSI, fundada por nada menos que el mismo Papert (fue miembro de la mesa de directivos por más de veinte años), junto con otros integrantes del Grupo Logo del MIT.
LCSI lanzó al mercado el “Apple Logo“, lo cual abrió la puerta para versiones específicas que podían ser ejecutadas en diferentes ordenadores.
Esta versión fue muy promocionada por Apple, e incluso era entregada junto con los ordenadores en las escuelas, por lo cual la gente de Apple fue en su momento un gran defensor del lenguaje Logo.
Entre la variedad de intérpretes se destacaron las versiones MSX en Europa, América del Sur y Japón, y las vesiones Atari Logo y Commodore Logo en los Estados Unidos.
El potencial en materia de educación que poseía Logo había quedado ampliamente demostrado, pero a mediados de la década de los ‘80 se comenzaron a explorar posibilidades para un uso más “serio”, si se lo quiere llamar así.
Una de las particularidades del lenguaje Logo es lo que se conoce como “bajo umbral y sin techo”, o sea, que es ideal para aquellos usuarios novatos, pero que al mismo tiempo puede satisfacer las demandas de usuarios más avanzados.
Sólo a comienzos de la década de los ‘90 la popularidad del Logo comenzó a decrecer, debido a la introducción de nuevos programas que hacían mejor uso de las recientes interfaces gráficas utilizadas en los ordenadores, la falta de innovación, de actualizaciones en los intérpretes más utilizados, y el consenso general por parte del entorno educativo de que Logo “ya se había vuelto viejo”.
Apple y Logo en la década de los ‘80
Es probable que el factor más importante para el fácil aprendizaje de Logo haya sido la sintaxis de sus comandos, ya que los cuatro principales para controlar a la tortuga no eran otros más que Forward, Back, Left y Right, que a su vez podían ser abreviados en FD, BK, LT y RT respectivamente.
Estos comandos eran seguidos por un valor, que definían que tan larga debía ser la línea a dibujar, o la cantidad de grados que la tortuga debía girar en su propio eje.
Por supuesto, cuanto más complejos debían ser los movimientos de la tortuga, mayor la cantidad de comandos, los contribuía a cierta incomodidad del proceso, especialmente cuando se debían reiterar algunas acciones.
Para solucionar esto se recurría al comando Repeat, este comando tenía como valor la cantidad de veces que dicha acción debía ser repetida, seguida del comando encerrado entre corchetes, por ejemplo:
REPEAT 3 [FORWARD 150 LEFT 120]
Esto crea un triángulo equilátero. Lo mejor del comando Repeat es que puede acumularse varias veces, cerrando instancias entre corchetes, esto permite crear gráficos muy llamativos con apenas uno o dos comandos.
Otro detalle importante es que la tortuga deja una línea a donde quiera que se desplace. En muchos casos, lo único que el usuario quiere hacer es mover la tortuga sin dibujar, por lo cual debía recurrir al comando Pen Up.
La tortuga tiene un “lápiz”, que es el responsable de la línea, al “levantar” el lápiz, la tortuga deja de dibujar hasta que el comando indique que el lápiz debe bajarse, con el comando Pen Down.
También está la cuestión de quitar a la tortuga de la pantalla para visualizar mejor a un dibujo, esto se logra con los comandos HT y ST, que representan a “Hide Turtle” y “Show Turtle”. Con el paso de los años y la aparición de nuevos intérpretes, la cantidad de comandos ha crecido significativamente, es más, un usuario puede crear sus propios “primitivos” y asignarles un nombre, lo que comprueba el grado de flexibilidad del lenguaje.
Como si eso fuera poco, Logo también permite que un procedimiento se llame a sí mismo, lo que hace la posible la creación de dibujos como espirales.
Luego se agrega más complejidad…
Y se llega a resultados como este.
La amplia cantidad de comandos está directamente relacionada con la variedad de intérpretes que existen.
Actualmente hay más de 190 implementaciones de Logo, debido a que no existe un estándar definido.
Lo más cercano que se interpreta como “estándar” es la versión creada por la Universidad de California Berkeley, mejor conocida como UCBLogo.
Esta versión es muy básica y carece de una interfaz gráfica, pero otros intérpretes se presentan como mucho más amigables. La que hemos usado para obtener algunas imágenes, FMSLogo, es de código abierto y compatible con las más recientes versiones de Windows. En el aspecto comercial, la implementación más popular es MicroWorlds, creada por la aún existente LCSI, y que todavía se utiliza en muchas escuelas primarias alrededor del globo. Versiones más avanzadas permiten manejar cientos o incluso miles de tortugas a la vez, y hasta se han diseñado videojuegos con algunos intérpretes especiales basados en Logo.
Y Cobol?
La historia de COBOL comienza en el año 1959, en la mente de Grace Murray Hopper, contraalmirante de la naval norteamericana y considerada pionera en ciencias de la computación.
COBOL recibe una gran influencia de un lenguaje llamado FLOW-MATIC, también creado por Hopper, y entre estas influencias se destaca especialmente la lingüistica de COBOL.
De hecho, FLOW-MATIC es considerado como el primer lenguaje de programación con instrucciones en inglés. Con FLOW-MATIC como base y con algunas extensiones tomadas del lenguaje desarrollado por IBM llamado COMTRAN (equivalente comercial de FORTRAN), fue que COBOL tomó forma.
Las sentencias en Inglés son obvias y predominantes.
El lenguaje COBOL ha tenido múltiples revisiones con el paso de los años, y se espera que la próxima revisión completa sea aprobada durante el año 2010.
Aquellos que no están familiarizados con COBOL pueden preguntarse por qué un lenguaje tan antiguo sigue teniendo revisiones con el paso de los años.
Lo cierto es que por más que existan otros lenguajes con diferentes capacidades y niveles de flexibilidad, COBOL sigue siendo utilizando de forma relativamente intensa tanto por el ámbito comercial como el gubernamental y el militar. Por supuesto, tuvo sus momentos de dificultad, especialmente durante la salida de la revisión COBOL-85 (incompatible con versiones previas) y la teórica debacle del Y2K, pero eso no fue suficiente como para que fuera dejado de lado definitivamente.
En este mundo en el que vemos a Java, Visual Basic, JavaScript, y plataformas como Adobe Flash por todas partes, es muy probable que en alguno de nuestros recorridos por la red de redes, hayamos visitado algún sistema que se encontraba ejecutando COBOL tras bambalinas.
Y los cierto es, que mientras el mundo comercial y militar siga dependiendo de él, COBOL permanecerá ahí, fuera de la vista general, pero siempre presente.
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Wi-Fi, GPS, FM y Bluetooth en un solo chip: WiLink 7.0
Texas Instruments presenta en el mercado su solución WILink 7.0, que integra en un solo chip las tecnologías WLAN 802.11n, GPS, transmisión/recepción de FM y Bluetooth. Se trata de un chip de 65nm que de acuerdo a la empresa, reduce los costes de un 30 por ciento, reduce el tamaño de un 50 por ciento y un rendimiento superior con respecto a las actuales soluciones existentes.
Todo en uno, simplifica mucho las cosas…
Sus características de conectividad pueden aprovecharse en productos tales como smartphones, dispositivos de Internet móvil (MID), reproductores portátiles multimedia (PMP), dispositivos de juegos, dispositivos de navegación personal (PND), y mil gadgets más…
A modo de ejemplo…:
¿Cuántos controladores se necesitan para gestionar todas las conexiones inalámbricas de tu teléfono?
Normalmente suelen ser un par de chips quienes controlan todo lo que se emita en una cierta frecuenta (GPS, GSM, Bluetooth, etc…), pero el problema de que sean varios conlleva el uso de más energía lo que a la larga acaba en menor tiempo de batería.
Aquí es donde entra esta tecnología, capaz de controlar todas las conexiones inalámbricas de un teléfono, desde WiFi, GPS, Bluetooth y radio FM. A este chip (que estará disponible para los fabricantes dentro de muy poco), sólo le falta que sea capaz de gestionar las conexiones GSM para ser perfecto, pero hasta el momento es la mitad de pequeño que otros chips que se suponen hacen lo mismo y consume un 30% menos de energía.
El integrado en cuestión, gestiona conexiones WiFi 802.11 a/b/g/n (sí, también conexiones 802.11n), es capaz de emitir y recibir radio FM (por lo que un móvil con este chip no tendría problemas en emitir la música que estés escuchando por la radio), también es capaz de gestionar conexiones GPS.
Por último y quizá sea lo más importante, es compatible con Bluetooth 3.0.
El fabricante destaca que este chip es construido sobre siete generaciones de tecnologías probadas, y que si bien ahora se encuentra como muestreo para los principales fabricantes de equipos (OEMs), no significa que no podríamos llegar a ver durante el Mobile World Congress 2010 algunos ejemplos de dispositivos de gama alta usando la tecnología de Texas Instruments.
Más allá de la poca gracia del pelado, vale la pena ver el video, y apreciar el tamaño y aplicaciones de este nuevo integrado.
En definitiva, un gran avance en materia de comunicaciones, excelente producto y bien funcional.
En breve, esta clase de chips, serán tan importantes como el procesador de cualquier equipo, ya que abaratan costos y nos interconectan con el mundo, aparte de que sin estas tecnologías, nuestros equipos no serían tan efectivos…
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